This commit is contained in:
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@@ -98,13 +98,16 @@ Jedes neue Spiel folgt exakt dem Muster der vorhandenen Spiele (bester Bauplan:
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## Teil 1: Spieldesigns
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### Plattformweite Barrierefreiheit (nächster Querschnittsschritt)
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### Plattformweite Barrierefreiheit ✅ Grundwidget umgesetzt
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- Globales, per Tastatur erreichbares Accessibility-Panel statt einzelner Insellösungen.
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- Globales, per Tastatur erreichbares Accessibility-Panel über einen schwebenden Rollstuhl-Button.
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- Schriftgröße in vier nachvollziehbaren Stufen (100 %, 115 %, 130 %, 150 %), lokal gespeichert
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und auf Dashboard, Lernseiten sowie allen Spielen identisch angewendet.
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- Zusätzlich: erhöhter Kontrast, reduzierte Bewegungen, gut sichtbare Fokusmarkierungen und
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Prüfung aller Spielmechaniken auf vollständige Tastaturbedienbarkeit.
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- Enthalten: erhöhter Kontrast, farbenblindfreundliches Statusfarbprofil, Monochrommodus,
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dyslexiefreundliche Schriftalternative, unterstrichene Links, reduzierte Bewegungen, großer
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Cursor, gut sichtbare Fokusmarkierungen und zentraler Reset.
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- Noch offen bleibt die systematische Prüfung aller Spielmechaniken auf vollständige
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Tastaturbedienbarkeit sowie ein WCAG-Audit mit Kontrastmessung und Screenreader-Tests.
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- Layouts dürfen bei Textvergrößerung weder Inhalte abschneiden noch horizontales Scrollen der
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gesamten Seite erzwingen; Codebereiche dürfen weiterhin gezielt horizontal scrollen.
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- Das Panel ergänzt semantisches HTML und WCAG-Prüfungen, ersetzt diese aber nicht.
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