SystemEscape mit zufälligen Runs und Raumpool erweitern
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s

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AliceDarkest
2026-07-12 22:48:04 +02:00
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@@ -262,8 +262,9 @@ maxScore = Σ B + 200 ; Sterne nach Plattform-Konvention
W8, V11–V14-Migrationsreservierung, `exam_scope`-Konvention, S3-Sicherheitsvertrag und
Spiel-Akzent-Tokens in `theme.css` sind umgesetzt.
1. **FluxTimer ✅** – risikoarmer, rein lokaler Ausbau; validiert den globalen UI-Bootstrap und belegt die Glocke vor FluxNet. ≈ 1,5–2 PT
2. **SystemEscape (V11) ✅** – serverautoritatives MVP mit 3 Szenarien, 9 Räumen, 24 Rätseln,
Admin-CRUD, `exam_scope`, Session-Tracking und Anti-Cheat-Negativtests umgesetzt.
2. **SystemEscape (V11) ✅** – serverautoritatives Spiel mit 3 Szenarien, 24 Räumen, 69 Rätseln
und vier zufälligen Räumen pro Run; Admin-CRUD, `exam_scope`, festgeschriebene Run-Auswahl,
dynamische Wertung und Anti-Cheat-Negativtests umgesetzt.
3. **BugHunter (V12)** – übernimmt Terminal-Styling und Choice-Renderer aus Schritt 2. ≈ 4,5 PT
4. **NetWorker (V13)** – **Simulator zuerst, testgetrieben** (pures Java, kein UI-Risiko), dann SVG-Frontend. ≈ 9,5 PT
5. **ServiceClash (V14)** – komplexestes Frontend (Echtzeit-Tick); profitiert von allen Vorarbeiten. ≈ 7,5 PT