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@@ -355,7 +355,7 @@ den idempotenten Seeder versorgt.
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## Teil 2: Verbesserungen & Optimierungen am Bestand
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> ✅ **Umgesetzt am 2026-07-12** (K1–K3, W1–W8, N1–N6, S1–S8, S10 – Details im CHANGELOG). Offen bleiben: S9/i18n (bewusst zurückgestellt), S3 (Regel für die neuen Spiele) sowie die schrittweise Fragment-Migration der restlichen Spiel-/Admin-Templates. **K1 vollständig abgeschlossen:** Gitea-Secret angelegt, Produktionspasswort rotiert und Runner-Abgleich erfolgreich deployt (Workflow 43, Commit `4f5042d`). Das Verfahren und der manuelle Notfallweg stehen in [`pw_anleitung.md`](pw_anleitung.md).
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> ✅ **Umgesetzt am 2026-07-12/13** (K1–K3, W1–W8, N1–N6, S1–S8, S10 – Details im CHANGELOG). Offen bleiben nur S9/i18n (bewusst zurückgestellt) sowie die schrittweise Fragment-Migration der restlichen Spiel-/Admin-Templates. **S3 ist für SystemEscape, BugHunter, ServiceClash und NetWorker umgesetzt:** lösungsfreie Sessions, serverseitige Checks, Reveal-/Versuchsprotokollierung und serverseitige Abschlusswertung sind integriert. **K1 vollständig abgeschlossen:** Gitea-Secret angelegt, Produktionspasswort rotiert und Runner-Abgleich erfolgreich deployt (Workflow 43, Commit `4f5042d`). Das Verfahren und der manuelle Notfallweg stehen in [`pw_anleitung.md`](pw_anleitung.md).
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> ✅ **Ergänzung am 2026-07-13:** Dashboard-Wochenwerte, Verlauf und Top-Spiele sind aus
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> `game_scores` abgeleitet; die Statistik zeigt ausschließlich gemessene Spielzeit.
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@@ -411,7 +411,7 @@ Der Verdacht „Profilbutton fehlt / Einstellungen nicht im Profil / irgendwas i
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| S1 ✅ teilweise | **Template-Duplikation** – 33 Templates ohne ein einziges `th:fragment`; jede Seite dupliziert `<head>`, Sidebar, Footer | `templates/fragments/layout.html` mit `head`, `sidebar`, `footer`-Fragmenten einführen; schrittweise umstellen (zuerst bei den 4 neuen Spielen verwenden, dann Bestand migrieren). |
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| S2 ✅ | **4 parallele User-Anlage-Pfade** mit inkonsistenten Regeln (`RegisterController`, REST-`UserController`, `AdminUserController`, `UserViewController`) | Nach Löschung von K2: Restlogik in einen `UserService` konsolidieren (ein Ort für Encoding, Rollen, Uniqueness). |
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| S3 ✅ Fundament | **Score-Manipulation durch eigene Nutzer möglich** (Roh-Werte fälschbar, Reveal-vor-Finish) | Verbindlicher Sicherheitsvertrag ist oben dokumentiert und gilt für jedes neue Spiel; konkrete Implementierung und Negativtests entstehen jeweils mit dem Spiel. |
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| S3 ✅ | **Score-Manipulation durch eigene Nutzer möglich** (Roh-Werte fälschbar, Reveal-vor-Finish) | Der verbindliche Sicherheitsvertrag ist für SystemEscape, BugHunter, ServiceClash und NetWorker umgesetzt: lösungsfreie Sessions, serverseitige Checks sowie serverseitige Score-/Reveal-Auswertung. Weiterführende Negativtests werden bei künftigen Spieltypen ergänzt. |
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| S4 ✅ | **Infrastruktur**: kein Actuator/Healthcheck, Dockerfile läuft als root, kein Dependency-Layer-Caching, CI ohne Tests, Java-Versionskonflikt (pom: 17, Dockerfile: 21) | `spring-boot-starter-actuator` (+ `HEALTHCHECK` in compose), `USER`-Directive, Dockerfile zweistufig mit `dependency:go-offline`-Layer, Test-Stage in `.gitea/workflows/mindflux.yml`, Java-Version angleichen (empfohlen: beide auf 21). |
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| S5 ✅ | **Datenmodell**: `game_scores`/`achievements` referenzieren `username` ohne FK; `email` ohne UNIQUE | FK auf `users(username)` + `UNIQUE(email)` per Migration ergänzen (vorher Dubletten bereinigen). |
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| S6 ✅ | **Logout per GET** (`SecurityConfig.java:36`) – kleiner Logout-CSRF-Vektor | Auf POST-Logout mit CSRF-Token umstellen (kleines Formular im Sidebar-Footer). |
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