This commit is contained in:
+6
-4
@@ -162,16 +162,18 @@ Feedback-Konvention (Blau/Rot) einhalten.
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## Do / Don't
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**Do**
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- Farben/Schatten/Glow ausschließlich über Tokens.
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- Farben, Schatten und Effekte ausschließlich über Tokens. Für Effekte die
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Primitives `--g-text`, `--g-icon`, `--g-strong`, `--g-amb`, `--g-card`,
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`--g-card-hover`, `--g-overlay` und `--g-focus` verwenden; keine direkten
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Glow-Geometrien in Komponenten schreiben.
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- Auf Akzentflächen Text in `--accent-ink`.
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- Erfolg = Blau, Fehler = Rot (nie Grün/Orange für „richtig/falsch").
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- Neue Komponenten an den `.mf-*`-Bausteinen orientieren.
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**Don't**
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- Keine hart kodierten Hex-/RGBA-Werte in Templates oder Spiele-CSS.
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- Nicht die **Legacy-Dateien** als Stil-Referenz nehmen: `achievements.css`, `progress.css`,
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`settings.css`, `soziales.css` (ungenutzt) sowie alte Schrift-Deklarationen
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(`'Segoe UI'`/`'Poppins'`) entsprechen **nicht** dem aktuellen System. Maßgeblich ist `theme.css`.
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- Keine direkten `0 0 … var(--glow-*)`-, `text-shadow`- oder `drop-shadow`-Werte
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in Komponenten. Maßgeblich ist `theme.css`.
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