Refine Light Mode, UX und Mail-Diagnose
mindflux-ci / build (push) Successful in 36s

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AliceDarkest
2026-07-22 13:04:25 +02:00
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commit 3bc6c8f75c
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+6 -4
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@@ -162,16 +162,18 @@ Feedback-Konvention (Blau/Rot) einhalten.
## Do / Don't
**Do**
- Farben/Schatten/Glow ausschließlich über Tokens.
- Farben, Schatten und Effekte ausschließlich über Tokens. Für Effekte die
Primitives `--g-text`, `--g-icon`, `--g-strong`, `--g-amb`, `--g-card`,
`--g-card-hover`, `--g-overlay` und `--g-focus` verwenden; keine direkten
Glow-Geometrien in Komponenten schreiben.
- Auf Akzentflächen Text in `--accent-ink`.
- Erfolg = Blau, Fehler = Rot (nie Grün/Orange für „richtig/falsch").
- Neue Komponenten an den `.mf-*`-Bausteinen orientieren.
**Don't**
- Keine hart kodierten Hex-/RGBA-Werte in Templates oder Spiele-CSS.
- Nicht die **Legacy-Dateien** als Stil-Referenz nehmen: `achievements.css`, `progress.css`,
`settings.css`, `soziales.css` (ungenutzt) sowie alte Schrift-Deklarationen
(`'Segoe UI'`/`'Poppins'`) entsprechen **nicht** dem aktuellen System. Maßgeblich ist `theme.css`.
- Keine direkten `0 0 … var(--glow-*)`-, `text-shadow`- oder `drop-shadow`-Werte
in Komponenten. Maßgeblich ist `theme.css`.
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