Accessibility in Kopfzeilen integrieren und Kategorien angleichen
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s
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@@ -23,6 +23,11 @@ Docker/CI-Härtung und erste Tests.
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„Lesemodus (Dyslexie)“ und weist auf Verdana plus vergrößerte Abstände hin.
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- Der dauerhaft erreichbare Auslöser besitzt nun reservierten Layoutplatz statt Spielkarten oder
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Formulare zu überdecken: seitlich auf Desktop und in einer unteren Schutzzone auf kleinen Displays.
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- Accessibility-Zugriff in die jeweilige sticky Kopfzeile neben Theme/Logout verschoben; Seiten
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ohne Werkzeugleiste erhalten eine eigene reservierte Utility-Zeile statt eines Inhalts-Overlays.
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- SystemEscape behält seine Terminal-Typografie im Spiel, verwendet für globale Navigation und
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Werkzeuge aber die einheitliche Mindflux-Sans-Serif-Schrift.
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- TechTacular-Kategoriekarten auf identische Höhe gesetzt und zweizeilige Titel mittig ausgerichtet.
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- Das Panel besitzt Dialogsemantik, sichtbaren Tastaturfokus, Escape-Schließen und verständliche
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Aktivzustände; Spielzustände oder Benutzerkonten werden dabei nicht verändert.
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- **DevLab-Spielansicht nutzt große Bildschirme aus:** Die bisherige starre Begrenzung auf
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