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@@ -45,7 +45,7 @@ Begründung Keys: Die vorhandenen Routen sind alle klein und zusammengeschrieben
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## Visuelle Identität: vier Spiele, vier Welten
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## Visuelle Identität: neun Lernwelten
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> ◐ **Stand 2026-07-13:** Die Dark-/Light-Akzent-Tokens für alle vier Spiele sind in
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> `theme.css` angelegt. SystemEscape, BugHunter und NetWorker haben eigene Spiel-Layouts;
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@@ -68,6 +68,32 @@ Vorgabe: Die Spiele sollen **grafisch stark ausgeprägt** sein und sich **sehr d
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Dazu je Spiel ein eigenes Karten-Design auf dem Dashboard (Hover-Animation im jeweiligen Spiel-Akzent), damit die Unterscheidbarkeit schon in der Übersicht beginnt. Die Interaktionsformen sind ohnehin grundverschieden: Modal-Rätsel + Keypad (SystemEscape), klickbarer Code-Viewer (BugHunter), Echtzeit-Queue (ServiceClash), frei bespielbare SVG-Canvas (NetWorker).
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### Eigenständige Skins für die Bestandsmodule ✅ umgesetzt
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Die gemeinsame Mindflux-Grundlage bleibt erhalten: Typografie, Fokuszustände, Buttons,
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Fehler-/Erfolgsfarben und das Accessibility-Widget werden nicht pro Spiel neu erfunden.
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Jede Lernwelt erhält aber eigene Akzent-Tokens, Hintergrundstruktur und eine passende
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Oberflächenmetapher – im Dark- wie im Light-Theme.
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| Modul | Skin | Akzent & Metapher | Umsetzungshinweis |
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| **MindMatch** | Neural Archive | Violett/Mint, Synapsenlinien und schwebende Gedächtniskarten | Paare bleiben klar lesbar; Verbindungen sind dekorativ, nicht alleiniger Status. |
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| **TechTacular** | Cyber-Quizshow | Magenta/Blau, LED-Raster und Punktetafel | Das Jeopardy-Board wird zur Show-Bühne, ohne die Kachelkontraste zu verlieren. |
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| **DevLab** | Werkstatt & Build-Pipeline | Petrol/Orange, Werkbank- und Schaltkreisstruktur | **Der schwebende Kolben samt \`dlFloat\`-Animation bleibt unverändert erhalten.** Nur Farben, Umgebung und Panels werden nachgeschärft. |
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| **SyntaxSaga** | Textadventure-Terminal | Phosphorgrün/Bernstein, dezente CRT-Scanlines und Log-Charakter | Grün dient ausschließlich der Atmosphäre; richtig bleibt Plattform-Blau, falsch bleibt Rot. |
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| **FinalFlux** | Prüfungszentrale | Gold/Indigo, ruhige Sternkarten-/Konstellationsstruktur | Bewusst weniger spielig: die Lernzentrale verbindet alle Welten und priorisiert Lesbarkeit. |
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**Technische Leitplanken:** zentrale Token in \`theme.css\`, lokale Überschreibung nur am
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jeweiligen Seiten-Root (\`mm-\`, \`tt-\`, \`dl-\`/\`dlg-\`, \`ss-\`, \`finalflux-\`), keine
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Änderung der Spielmechanik; Cache-Busting bei jeder CSS-Auslieferung. Das
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Accessibility-Widget soll anschließend jeweils den lokalen Akzent übernehmen.
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> ✅ **Stand 2026-07-13:** Die fünf Skins sind als lokale Token-Überschreibungen mit
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> Cache-Busting umgesetzt. MindMatch, TechTacular, DevLab samt Aufgabenraum, SyntaxSaga
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> und FinalFlux haben jeweils eigene Hintergründe und Akzente; das Accessibility-Widget
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> übernimmt die neue Farbe. Die bestehende Kolben-/dlFloat-Animation in DevLab blieb
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> unverändert.
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## Das gemeinsame Architektur-Rezept (gilt für alle 4 Spiele)
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