This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,9 @@ Versionierung [semantisch](https://semver.org/lang/de/).
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## [Unreleased] – 2026-07-14 · SysnaptiK Neural Rebrand
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## [Unreleased] – 2026-07-14 · SysnaptiK Neural Rebrand
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### Marke & Plattform
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### Marke & Plattform
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- **NeuralNet geplant:** Der kommende soziale Bereich heißt NeuralNet und priorisiert
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private Lernverbindungen: Kontaktanfragen müssen erst ausdrücklich angenommen werden,
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bevor private Nachrichten möglich sind.
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- **Farbschema ohne Aufblitzen:** Die Neural-Hülle wird nun statisch mit dem
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- **Farbschema ohne Aufblitzen:** Die Neural-Hülle wird nun statisch mit dem
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Grundtheme geladen und ihre Klasse bereits im `<head>` gesetzt. Theme- und
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Grundtheme geladen und ihre Klasse bereits im `<head>` gesetzt. Theme- und
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Bootstrap-Dateien tragen neue Versionsparameter, damit Login, Logout und jede
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Bootstrap-Dateien tragen neue Versionsparameter, damit Login, Logout und jede
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+8
-8
@@ -401,7 +401,7 @@ den idempotenten Seeder versorgt.
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0. **Vorarbeiten ✅:** Namensschema, Dashboard-Namen und Keys, `devlab` in `ProgressService`, K2,
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0. **Vorarbeiten ✅:** Namensschema, Dashboard-Namen und Keys, `devlab` in `ProgressService`, K2,
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W8, V11–V14-Migrationsreservierung, `exam_scope`-Konvention, S3-Sicherheitsvertrag und
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W8, V11–V14-Migrationsreservierung, `exam_scope`-Konvention, S3-Sicherheitsvertrag und
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Spiel-Akzent-Tokens in `theme.css` sind umgesetzt.
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Spiel-Akzent-Tokens in `theme.css` sind umgesetzt.
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1. **FluxTimer ✅** – risikoarmer, rein lokaler Ausbau; validiert den globalen UI-Bootstrap und belegt die Glocke vor FluxNet. ≈ 1,5–2 PT
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1. **FluxTimer ✅** – risikoarmer, rein lokaler Ausbau; validiert den globalen UI-Bootstrap und belegt die Glocke vor NeuralNet. ≈ 1,5–2 PT
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2. **SystemEscape (V11) ✅** – serverautoritatives Spiel mit 3 Szenarien, 24 Räumen, 69 Rätseln
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2. **SystemEscape (V11) ✅** – serverautoritatives Spiel mit 3 Szenarien, 24 Räumen, 69 Rätseln
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und vier zufälligen Räumen pro Run; Admin-CRUD, `exam_scope`, festgeschriebene Run-Auswahl,
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und vier zufälligen Räumen pro Run; Admin-CRUD, `exam_scope`, festgeschriebene Run-Auswahl,
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dynamische Wertung und Anti-Cheat-Negativtests umgesetzt.
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dynamische Wertung und Anti-Cheat-Negativtests umgesetzt.
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@@ -484,7 +484,7 @@ Der Verdacht „Profilbutton fehlt / Einstellungen nicht im Profil / irgendwas i
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## Teil 3: FluxNet – Community & Soziales
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## Teil 3: NeuralNet – private Lernverbindungen & Nachrichten ⏳ in Umsetzung
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> Ersetzt den `/soziales`-Platzhalter („Straßen? Wo wir hingehen, brauchen wir keine Straßen!"). Ziel: User können sich befreunden, intern miteinander schreiben, gemeinsam lernen und Achievements vergleichen – **vollständig selbst gehostet, ohne einen einzigen externen Dienst**, und DSGVO-konform von Grund auf.
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> Ersetzt den `/soziales`-Platzhalter („Straßen? Wo wir hingehen, brauchen wir keine Straßen!"). Ziel: User können sich befreunden, intern miteinander schreiben, gemeinsam lernen und Achievements vergleichen – **vollständig selbst gehostet, ohne einen einzigen externen Dienst**, und DSGVO-konform von Grund auf.
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@@ -492,8 +492,8 @@ Der Verdacht „Profilbutton fehlt / Einstellungen nicht im Profil / irgendwas i
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| Funktion | Beschreibung |
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| Funktion | Beschreibung |
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| **Freundschaften** | Anfrage per Username-Suche senden → Gegenseite bestätigt/lehnt ab. Nur bestätigte Freunde sehen einander im FluxNet. |
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| **Kontaktanfragen** | Anfrage per Username-Suche senden → Gegenseite nimmt ausdrücklich an oder lehnt ab. Nur bestätigte Verbindungen sehen einander im NeuralNet. Gesendete Anfragen lassen sich zurückziehen. |
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| **Interner Messenger** | 1:1-Direktnachrichten zwischen bestätigten Freunden. Ungelesen-Badge am Glocken-Icon der Topbar. Kein Gruppenchat in Phase 1. |
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| **Privatnachrichten** | 1:1-Direktnachrichten ausschließlich zwischen bestätigten Verbindungen. Ungelesen-Badge am Glocken-Icon der Topbar. Kein Gruppenchat in Phase 1. |
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| **Blockieren** | Blockiert = keine Anfragen, keine Nachrichten, keine Profileinsicht – in beide Richtungen serverseitig geprüft. Bestehende Freundschaft wird getrennt. Der Blockierte erhält **keine** Benachrichtigung (still). Entblocken jederzeit über die Einstellungen. |
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| **Blockieren** | Blockiert = keine Anfragen, keine Nachrichten, keine Profileinsicht – in beide Richtungen serverseitig geprüft. Bestehende Freundschaft wird getrennt. Der Blockierte erhält **keine** Benachrichtigung (still). Entblocken jederzeit über die Einstellungen. |
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| **Achievements vergleichen** | Freundesprofil zeigt den Achievement-Katalog nebeneinander (meine/seine freigeschalteten) und die Spiel-Highscores im Vergleich – nur, was die Privacy-Einstellungen des anderen erlauben. |
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| **Achievements vergleichen** | Freundesprofil zeigt den Achievement-Katalog nebeneinander (meine/seine freigeschalteten) und die Spiel-Highscores im Vergleich – nur, was die Privacy-Einstellungen des anderen erlauben. |
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| **Gemeinsam lernen** | Phase 2: **Lern-Duell** – einen Freund zu Spiel + Deck herausfordern, beide spielen binnen Frist, der Server vergleicht die echten `game_scores`-Ergebnisse. Phase 3: gemeinsame Lernräume (identisches Board für beide über die Seed-Mechanik aus dem ServiceClash-Design). |
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| **Gemeinsam lernen** | Phase 2: **Lern-Duell** – einen Freund zu Spiel + Deck herausfordern, beide spielen binnen Frist, der Server vergleicht die echten `game_scores`-Ergebnisse. Phase 3: gemeinsame Lernräume (identisches Board für beide über die Seed-Mechanik aus dem ServiceClash-Design). |
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@@ -580,14 +580,14 @@ Eine Freundschaft zwischen A und B liegt genau einmal vor (Anfrage-Richtung = re
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| **Löschung (Art. 17)** | Konto-Löschung kaskadiert per FK automatisch über Freundschaften, Blocks, Nachrichten und Challenges – nichts bleibt zurück. Einzelne eigene Nachrichten kann der Nutzer selbst löschen. |
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| **Löschung (Art. 17)** | Konto-Löschung kaskadiert per FK automatisch über Freundschaften, Blocks, Nachrichten und Challenges – nichts bleibt zurück. Einzelne eigene Nachrichten kann der Nutzer selbst löschen. |
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| **Auskunft/Portabilität (Art. 15/20)** | Ausbau Phase 3: „Meine Daten exportieren"-Button (JSON-Dump der eigenen Profil-, Freundes-, Nachrichten- und Score-Daten). |
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| **Auskunft/Portabilität (Art. 15/20)** | Ausbau Phase 3: „Meine Daten exportieren"-Button (JSON-Dump der eigenen Profil-, Freundes-, Nachrichten- und Score-Daten). |
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| **Vertraulichkeit (Art. 32)** | Transport via TLS (nginx). Speicherung serverseitig im Klartext in der eigenen Postgres – bewusste, dokumentierte Entscheidung (Moderationsfähigkeit); keine Weitergabe an Dritte, kein externer Dienst, keine Analytik. |
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| **Vertraulichkeit (Art. 32)** | Transport via TLS (nginx). Speicherung serverseitig im Klartext in der eigenen Postgres – bewusste, dokumentierte Entscheidung (Moderationsfähigkeit); keine Weitergabe an Dritte, kein externer Dienst, keine Analytik. |
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| **Transparenz (Art. 13)** | `datenschutz.html` um den Abschnitt FluxNet erweitern (Zwecke, Speicherdauer, Empfängerkreis „nur befreundete Nutzer", Moderationsregel); `nutzungsbedingungen.html` um Verhaltensregeln + Melde-/Sperrprozess. |
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| **Transparenz (Art. 13)** | `datenschutz.html` um den Abschnitt NeuralNet erweitern (Zwecke, Speicherdauer, Empfängerkreis „nur befreundete Nutzer", Moderationsregel); `nutzungsbedingungen.html` um Verhaltensregeln + Melde-/Sperrprozess. |
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| **Betroffenenschutz** | Blockieren ist still (kein „X hat dich blockiert"); Melden einer Nachricht legt nur DIESE Nachricht dem Admin vor. |
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| **Betroffenenschutz** | Blockieren ist still (kein „X hat dich blockiert"); Melden einer Nachricht legt nur DIESE Nachricht dem Admin vor. |
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### 3.6 Frontend
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### 3.6 Frontend
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- `soziales.html` wird zum **FluxNet-Hub** (der Profil-Tab „Soziales" existiert schon): links Freundesliste (mit Online-Reihenfolge nach letzter Aktivität) + offene Anfragen + Username-Suche; rechts Chat-Panel des gewählten Freundes (Verlauf, Eingabefeld, „Nachricht melden/löschen" im Kontextmenü).
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- `soziales.html` wird zum **NeuralNet-Hub** (der Profil-Tab „Soziales" existiert schon): links Freundesliste (mit Online-Reihenfolge nach letzter Aktivität) + offene Anfragen + Username-Suche; rechts Chat-Panel des gewählten Freundes (Verlauf, Eingabefeld, „Nachricht melden/löschen" im Kontextmenü).
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- Freundesprofil: Avatar, Level, Streak, Achievement-Vergleich (zwei Spalten, gemeinsame freigeschaltete hervorgehoben), Highscore-Tabelle je Spiel, Buttons „Herausfordern" / „Blockieren".
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- Freundesprofil: Avatar, Level, Streak, Achievement-Vergleich (zwei Spalten, gemeinsame freigeschaltete hervorgehoben), Highscore-Tabelle je Spiel, Buttons „Herausfordern" / „Blockieren".
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- Neue Dateien: `static/js/fluxnet.js` (IIFE, Polling-Logik, Render-Funktionen), `static/css/fluxnet.css` (Präfix `fn-`, nur Theme-Tokens, Erfolg blau ✓ / Fehler rot ✗). Ungelesen-Badge am Glocken-Icon der Dashboard-Topbar (zusammen mit dem FluxTimer-Popover aus Teil 4).
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- Neue Dateien: `static/js/neuralnet.js` (IIFE, Polling-Logik, Render-Funktionen), `static/css/neuralnet.css` (Präfix `fn-`, nur Theme-Tokens, Erfolg blau ✓ / Fehler rot ✗). Ungelesen-Badge am Glocken-Icon der Dashboard-Topbar (zusammen mit dem FluxTimer-Popover aus Teil 4).
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### 3.7 Phasen & Aufwand
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### 3.7 Phasen & Aufwand
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@@ -601,7 +601,7 @@ Eine Freundschaft zwischen A und B liegt genau einmal vor (Anfrage-Richtung = re
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> ✅ **MVP umgesetzt:** lokaler Zustand, globaler Countdown, Einstellungen, eigener Uhr-mit-Blitz-
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> ✅ **MVP umgesetzt:** lokaler Zustand, globaler Countdown, Einstellungen, eigener Uhr-mit-Blitz-
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> Schnellzugriff in der Topbar, In-App-Overlay, Snooze, Probelauf sowie optionale Browser-
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> Schnellzugriff in der Topbar, In-App-Overlay, Snooze, Probelauf sowie optionale Browser-
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> Benachrichtigung und Web-Audio-Signal. Die Glocke bleibt für FluxNet-/Systembenachrichtigungen
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> Benachrichtigung und Web-Audio-Signal. Die Glocke bleibt für NeuralNet-/Systembenachrichtigungen
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> reserviert. Eine serverseitige Synchronisation bleibt bewusst optional.
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> reserviert. Eine serverseitige Synchronisation bleibt bewusst optional.
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> Opt-in-Erinnerungstimer im Look der Zeitschaltkreise des DeLorean: Nach frei wählbarer Zeit erinnert Mindflux ans Aufstehen, Trinken, Essen – oder was immer man einträgt. Standardmäßig **deaktiviert**, jederzeit abschaltbar, komplett frei einstellbar.
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> Opt-in-Erinnerungstimer im Look der Zeitschaltkreise des DeLorean: Nach frei wählbarer Zeit erinnert Mindflux ans Aufstehen, Trinken, Essen – oder was immer man einträgt. Standardmäßig **deaktiviert**, jederzeit abschaltbar, komplett frei einstellbar.
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