--danger lag farblich zu nah am orangen Akzent (v.a. Light-Mode:
accent #d65116 vs danger #c61f2b). Jetzt kuehleres Crimson-Rose:
dunkel #ff4d6d, hell #be123c -> klare Abgrenzung von Orange, weiterhin
eindeutig Alarm-Rot. Erbt automatisch in alle Spiele-/Alert-States.
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Das Overlay nutzt im Dark-Mode dunkle Surface-Toene mit Glow. Im Light-Mode
sind diese weiss -> das rechte Panel verschwand (weiss auf weiss). Per
[data-theme="light"]-Overrides bekommt es jetzt ein kraeftiges Orange-Panel
(accent-2 -> accent) mit weissem Text, Emblem und Ghost-Button. Dark-Mode
bleibt unveraendert.
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- Sidebar wird auf <=820px nicht mehr ausgeblendet (kein Nav-Verlust), sondern
zu einem Off-Canvas-Drawer mit Hamburger-Button + Backdrop (theme.js
injiziert ihn auf allen .mf-shell-Seiten; Styles in theme.css).
- Topbar stapelt/umbricht auf Mobil (dekorativer Puls + Suche ausgeblendet,
kleinere Begrüßung), HUD-Karten-Grid 3->2->1, breite mf-Tabellen horizontal
scrollbar. Schließen per Backdrop, Nav-Link oder Escape.
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