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AliceDarkest 3bc6c8f75c Refine Light Mode, UX und Mail-Diagnose
mindflux-ci / build (push) Successful in 36s
2026-07-22 13:04:25 +02:00
AliceDarkest 983e57cd8d AP4 Spielanleitungen & Hints: gemeinsames Guide-Modul + MindMatch Paar-Blitz
- game-guide.js/.css (neu): gemeinsames "So funktioniert's"-Overlay mit ?-Button
  in der Header-Tools-Leiste, Auto-Open beim Erstbesuch (localStorage
  mf-guide-seen:<slug>), Escape/Backdrop schliesst, Fokus-Trap; deutsches Inline-
  Registry fuer 7 Spiele (Networker bleibt bewusst bei seinem Inline-Guide). API
  window.MindfluxGuide = {open, close, registerHintProvider} fuer einheitliche
  Tipp-Buttons. Injektion via theme.js nur auf Game-Routen (wie FluxTimer), keine
  Template-Edits.
- mindmatch.js: Hint "Paar-Blitz" (3 Ladungen) deckt ~1s ein ungematchtes Paar
  auf und kostet +1 Zug -> Score/Sterne degradieren ueber die bestehende
  Serverformel (null Backend-Aenderung); Reset in newGame, Verstecken in
  finish/cancelGame; .mm-card.hinted-Glow.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WFxcjtc9HNP4VECT6Ur1tE
2026-07-21 00:32:11 +02:00
AliceDarkest 501ecc0c1e AP3 A11y-Widget perfektioniert (Focus-Trap, aria-Semantik, tote CSS, Cache)
- accessibility.js: Focus-Trap im Panel (Tab/Shift+Tab zyklisch ueber Close + 9
  Optionen), aria-modal="true" beim Oeffnen, Klick-ausserhalb schliesst (Escape +
  Fokus-Rueckgabe bestehen). Font-Button: aria-pressed ersetzt durch dynamisches
  aria-label ("... aktuell 115 %") + .is-active ab >100 %; Reset-Button ohne
  aria-pressed (Aktion statt Toggle). Hochkontrast-Untertitel "immer dunkel".
- accessibility.css: toten Legacy-Dock-Code entfernt (72px body-padding, .mf-a11y-dock,
  Fixed-Trigger, Dock-Media-Query); .is-active am Aktiv-Styling; Kommentar, dass
  Hochkontrast bewusst immer dunkel bleibt.
- accessibility-placement.css: obsoleten Padding-Reset entfernt; .is-active ergaenzt.
- Cache-Buster: theme.js injiziert accessibility.css v6 / placement v10 /
  accessibility.js v9 / fluxtimer.css v5; theme.css?v=4 und theme.js?v=5 in allen
  80 Templates/Finalflux-Seiten vereinheitlicht.

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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WFxcjtc9HNP4VECT6Ur1tE
2026-07-21 00:16:05 +02:00
AliceDarkest 0b3286af4c AP2 Header-Icons vereinheitlicht (42x42, Radius 10, Glyphe 20x20, Outline)
- theme.css: .mf-iconbtn und .mf-theme auf 42x42 / Radius 10px (Ellipse weg),
  Glyphen 20x20; .mf-theme behaelt Akzentfarbe+Glow. .mf-search min-height 42px.
- accessibility-placement.css: .mf-a11y-trigger 42x42, svg 20x20, gefuellter
  Gradient -> Outline (Surface-Fill, Akzent ueber color/border-color).
- accessibility.css: Legacy-56px-Kreis-Trigger durch sauberen .mf-iconbtn-Look
  ersetzt (Fokus-Outline erhalten).
- fluxtimer.css: !important am .ft-trigger-icon entfernt, 20x20 / stroke 1.5.
- STYLEGUIDE.md: Icon-Button-Spezifikation ergaenzt; Light-Tokens (AP1) und
  neues --warn nachgezogen.

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2026-07-21 00:07:19 +02:00
AliceDarkest e853ca8e93 AP1 Light Mode: Token-Nachschaerfung, Light-Kartenakzente, 3 echte Light-Varianten
- theme.css: Light-Tokens auf WCAG AA nachgeschaerft (accent #c2410c, accent-2
  #b45309, muted #6b5f4c, secondary #146b96, secondary-2 #0f5a80, Spiel-Durch-
  faller esc/sc/dl/ss/ff). Neues Token --warn (hell #8a6a06 / dunkel #edcb4c).
- platform-neural.css: Light-Kartenakzente je Spiel (farbton-treu abgedunkelt,
  alle >=4.6:1 auf Kartengrund) statt der Neon-Leaks; Light-finalflux-Override.
- dashboard.html: #edcb4c-Hardcodes -> var(--warn).
- ServiceClash/Networker/BugHunter: echte Light-Varianten ueber scoped Custom
  Properties auf .sc-body/.nw-body/.bh-body (Dark-Defaults = alte Werte, Dark
  pixelgleich), handentworfene Light-Paletten (alle Kontraste WCAG-AA geprueft),
  .mf-theme-Toggle im Header ergaenzt, Networker-var(--text)/(--muted)-Bug
  behoben. Spielfremde .nw-*/.bh-*-Regeln aus accessibility-placement.css in die
  jeweiligen Spiel-CSS verschoben (ohne !important).

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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WFxcjtc9HNP4VECT6Ur1tE
2026-07-21 00:00:49 +02:00
AliceDarkest e52cada445 AP0 Quick Wins: Chart.js lokal, Scaffolding weg, Umlaute, FinalProtocol-Titel
- Chart.js von jsDelivr-CDN lokal vendored (static/js/vendor/chart.umd.min.js
  v4.4.7), progress.html darauf umgestellt -> schliesst das einzige externe
  Asset / DSGVO-Datenleck.
- Scaffolding entfernt: DummyController.java, dummy.html, static/hello.txt.
- Umlaute umfassend korrigiert (wort-/morphemgenau, Slugs + Code-Identifier wie
  ZahlungPruefung/GEPRUEFT/Daemon/Boehm bewusst geschont): usv.json,
  devlab/techtacular/bughunter content.json, techtacular.js, zahlensysteme.html,
  style.css-Mojibake. V21-Migration reseedet geseedete DBs aus korrigiertem JSON.
- FinalProtocol: Titel "AP1" entfernt, Hero deckt jetzt AP1 und AP2 ab.

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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WFxcjtc9HNP4VECT6Ur1tE
2026-07-20 23:37:55 +02:00
AliceDarkest c5009d1718 Add TechTacular fifty-fifty joker
mindflux-ci / build (push) Successful in 34s
2026-07-19 20:01:06 +02:00
AliceDarkest 860b1ffba9 Show password reset link in login
mindflux-ci / build (push) Successful in 33s
2026-07-15 12:32:04 +02:00
AliceDarkest e875c9a7d3 Collapse verification resend form
mindflux-ci / build (push) Successful in 15s
2026-07-15 11:30:38 +02:00
AliceDarkest 3f23f223ce Restore Neural light theme and update contrast colors
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-14 17:02:30 +02:00
AliceDarkest ad94c232f6 Remember NeuralNet chat and simplify notifications
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-14 16:59:30 +02:00
AliceDarkest 42d0342981 Keep NeuralNet chat layout together
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-14 16:51:16 +02:00
AliceDarkest 49d588b609 Add NeuralNet private messaging MVP
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-14 15:53:07 +02:00
AliceDarkest d5d4add293 Eliminate platform theme flash
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-14 15:22:26 +02:00
AliceDarkest 7a97e6f24e Fix platform charts and accessibility overrides
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-14 15:12:41 +02:00
AliceDarkest bd76cd11de Make dashboard learning status meaningful
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-14 15:03:18 +02:00
AliceDarkest 56cd17520e Keep existing neural emblem
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-14 14:46:32 +02:00
AliceDarkest f9ee3092a3 Rebrand platform as SysnaptiK Neural
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s
2026-07-14 14:44:04 +02:00
AliceDarkest 95df002e24 Add distinct themes to existing games
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-13 23:32:41 +02:00
AliceDarkest 3f32fcd6c1 Add ServiceClash game
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s
2026-07-13 23:06:14 +02:00
AliceDarkest 27c409bfb3 Add beginner guidance to NetWorker
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-13 22:52:00 +02:00
AliceDarkest d718a09561 Make progress data-driven and build Knowledge Core
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-13 22:31:57 +02:00
AliceDarkest 73e74a2859 Implement NetWorker network puzzle game
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-13 22:09:31 +02:00
AliceDarkest 3eef7cdb40 Add BugHunter clean solve replay variants
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s
2026-07-13 21:55:07 +02:00
AliceDarkest 6bde27a241 Add BugHunter cases by difficulty
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s
2026-07-13 21:40:12 +02:00
AliceDarkest 0f08c93a67 Skin accessibility controls for games
mindflux-ci / build (push) Successful in 21s
2026-07-13 21:32:17 +02:00
AliceDarkest abc9e0e96d Use filing cabinet for BugHunter archive
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s
2026-07-13 21:22:28 +02:00
AliceDarkest 48dfde17eb Refine BugHunter archive and feedback
mindflux-ci / build (push) Successful in 21s
2026-07-13 20:44:35 +02:00
AliceDarkest dbd1960424 Implement BugHunter game
mindflux-ci / build (push) Successful in 23s
2026-07-13 20:27:38 +02:00
AliceDarkest ea1ba38cf0 Accessibility-Icon an Kopfzeilengröße angleichen
mindflux-ci / build (push) Successful in 21s
2026-07-12 23:56:25 +02:00
AliceDarkest 548a90f15e Accessibility in Kopfzeilen integrieren und Kategorien angleichen
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s
2026-07-12 23:51:46 +02:00
AliceDarkest 87cd63e373 Accessibility-Trigger ohne Inhaltsüberlagerung andocken
mindflux-ci / build (push) Successful in 21s
2026-07-12 23:40:16 +02:00
AliceDarkest 333af0253e Accessibility-Icon und Dyslexie-Lesemodus präzisieren
mindflux-ci / build (push) Successful in 21s
2026-07-12 23:11:21 +02:00
AliceDarkest 018efdee0f Globales Barrierefreiheitsmenü ergänzen
mindflux-ci / build (push) Successful in 21s
2026-07-12 23:05:48 +02:00
AliceDarkest 0f2c9eae86 DevLab viewportfüllend und skalierbar gestalten
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s
2026-07-12 22:57:48 +02:00
AliceDarkest 0b0360be9d CodeEscape Spielführung und Schleusenlogik korrigieren
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s
2026-07-12 22:39:40 +02:00
AliceDarkest edb5b36408 CodeEscape als serverautoritativen Spielmodus umsetzen
mindflux-ci / build (push) Successful in 21s
2026-07-12 22:24:50 +02:00
AliceDarkest 4f99593d34 FluxTimer-Icon als Uhr mit Blitz gestalten
mindflux-ci / build (push) Successful in 20s
2026-07-12 22:12:45 +02:00
AliceDarkest 6195a11501 Dashboard-Topbar und FluxTimer-Icon verfeinern
mindflux-ci / build (push) Successful in 21s
2026-07-12 22:09:18 +02:00
AliceDarkest 02975ebb25 FluxTimer und Fundament für neue Spiele umsetzen
mindflux-ci / build (push) Successful in 21s
2026-07-12 22:03:44 +02:00
AliceDarkest 005d2d7d8c Mindflux: Sicherheit, Datenintegrität und Navigation härten 2026-07-12 21:47:37 +02:00
AliceDarkest b88962da6f Dev Lab: server-autoritatives Entwicklerlabor mit 6 Mechaniken + 189 Aufgaben
Dev Lab bündelt mehrere Disziplinen (SQL, Java/Debugging, Git, HTML, CSS, Regex,
PHP, REST) in 11 Spielen mit zusammen 189 Aufgaben. Im Gegensatz zur ersten,
rein clientseitigen Skizze jetzt server-autoritativ, DB-gestützt und im Admin
pflegbar – mit echter Mechanik-Vielfalt statt überall Lückentext:
cloze (Lücke tippen), choice (Multiple Choice), order (Bausteine zusammensetzen),
spot (Bug anklicken), match (Paare zuordnen), regex (Muster schreiben mit
Live-Treffer-Vorschau).

Prüfung und Score ausschließlich serverseitig – die Lösungen verlassen nie das
Backend; Eingabe-Platzhalter sind neutrale Labels (Lösungs-Leak behoben).
Fehler-Mechanik mit Versuchen + Hinweis + Auflösung, kein Game-Over; Score über
die generische game_scores-Tabelle (Kennung devlab, deck=Spiel-Slug).

- Entities DevLabGame/DevLabTask (JSON-payload) + Flyway V8__devlab.sql
- DevLabService mit sechs Mechanik-Checkern; API /api/devlab/** (CSRF-ausgenommen,
  devlab in KNOWN_GAMES)
- Admin /admin/devlab (Spiele + Aufgaben pflegen); polymorphe Frontend-Engine
  devlabgame.js + DB-getriebener Hub devlab.js
- Inhalte aus devlab/content.json (idempotenter Seeder); ersetzt die erste
  clientseitige Dev-Lab-Skizze (devlab.js/devlabgame.js/-game.html/-game.css neu)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 16:32:03 +02:00
AliceDarkest 4599dd12b8 Syntax Saga: neues Spiel (server-autoritativ) + 34 Seed-Missionen
Drittes Mindflux-Spiel: interaktive IT-Geschichten, in denen man den
fehlenden Code (Schlüsselwörter, Operatoren, ganze Zeilen) in eine kleine
Story tippt. Freitext-Eingabe, drei wählbare Stufen (Junior/Professional/
Senior), mehrere Lücken je Codeblock und mehrere gültige Antworten je Lücke
(optional case-insensitive). Prüfung und Score ausschließlich serverseitig –
die Lösungen verlassen nie das Backend (Anti-Cheat wie TechTacular/MindMatch).
Fehler-Mechanik: bis zu 3 Versuche mit Hinweis, dann Auflösung; kein Game-Over.

Inhalte DB-gestützt und im Admin pflegbar (/admin/syntaxsaga); 34 Seed-
Missionen (Java/SQL/Bash/Git/HTML/Python) aus syntaxsaga/content.json.

- Entities SyntaxSagaMission/Gap/Solution + Flyway V7__syntax_saga.sql
- SyntaxSagaService (Story ohne Lösung / serverseitige Prüfung / Score-Recompute)
- API /api/syntaxsaga (CSRF-ausgenommen) + Admin-CRUD
- Frontend syntaxsaga.html/js/css (Prefix ss-, theme.css-Tokens)
- Dashboard-Kachel aktiv (vorher "coming soon")

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 12:13:37 +02:00
AliceDarkest bbe24c67eb Mobile-Fixes: Spiele scrollbar + FinalFlux-Hub Overlap/Menue
- MindMatch/TechTacular: Boards passten auf dem Handy nicht in 100vh
  (iOS-Adressleiste) und die Seite war auf overflow:hidden gesperrt ->
  untere Felder unerreichbar. Auf <=820px jetzt scrollbar (height:auto,
  overflow-y:auto, 100dvh), Karten via aspect-ratio, Kacheln via min-height.
- FinalFlux-Hub: das generische `main {}` aus der Alt-style.css traf das
  Hub-<main class="finalflux-main"> (display:flex; width:90%; margin:auto)
  und verursachte Overlap + unerreichbares Themen-Menue. In .finalflux-main
  neutralisiert; Shell stapelt auf Mobil als display:block, Sidebar volle Hoehe.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 20:12:10 +02:00
AliceDarkest e26a0c059c Fehler-Rot von Orange abgesetzt (kuehleres Crimson)
--danger lag farblich zu nah am orangen Akzent (v.a. Light-Mode:
accent #d65116 vs danger #c61f2b). Jetzt kuehleres Crimson-Rose:
dunkel #ff4d6d, hell #be123c -> klare Abgrenzung von Orange, weiterhin
eindeutig Alarm-Rot. Erbt automatisch in alle Spiele-/Alert-States.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 19:48:03 +02:00
AliceDarkest bf27c9ccdc Fix: Login-Overlay im Light-Mode lesbar (Orange-Panel statt weiss-auf-weiss)
Das Overlay nutzt im Dark-Mode dunkle Surface-Toene mit Glow. Im Light-Mode
sind diese weiss -> das rechte Panel verschwand (weiss auf weiss). Per
[data-theme="light"]-Overrides bekommt es jetzt ein kraeftiges Orange-Panel
(accent-2 -> accent) mit weissem Text, Emblem und Ghost-Button. Dark-Mode
bleibt unveraendert.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 19:43:14 +02:00
AliceDarkest 0e4645541d Responsive: mobile Off-Canvas-Navigation + Layout-Anpassungen
- Sidebar wird auf <=820px nicht mehr ausgeblendet (kein Nav-Verlust), sondern
  zu einem Off-Canvas-Drawer mit Hamburger-Button + Backdrop (theme.js
  injiziert ihn auf allen .mf-shell-Seiten; Styles in theme.css).
- Topbar stapelt/umbricht auf Mobil (dekorativer Puls + Suche ausgeblendet,
  kleinere Begrüßung), HUD-Karten-Grid 3->2->1, breite mf-Tabellen horizontal
  scrollbar. Schließen per Backdrop, Nav-Link oder Escape.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 19:39:33 +02:00
AliceDarkest 34b050503d Rechtstexte, FinalFlux-Überarbeitung, neue Login-Optik, Konto-Löschung-Fix, BTTF-Farbrelaunch
- Rechtsseiten: Impressum-Platzhalter + echte Nutzungsbedingungen/AGB,
  Datenschutz (DSGVO) und Richtlinien; LegalController/ImpressumController,
  Footer app-weit verlinkt, Seiten als permitAll freigegeben.
- FinalFlux: 28 Themen / ~742 Fragen überarbeitet (plausible Distraktoren statt
  Dummy-Antworten, echte Erklärungen) + echte Lehrtexte je Seite;
  Netzwerktopologien mit Inline-SVG-Diagrammen (Stern/Bus/Ring/Mesh/Baum).
- Login/Registrierung als kombiniertes Dual-Panel (Slide-Overlay + Neon-Hover-
  Button), ausgelagert nach auth.css; Register-Duplikat -> /?registerError.
- Konto löschen repariert: @Transactional + Löschen von Spielständen,
  Achievements und Profilbild-Datei (DSGVO Art. 17). Impressum-Zurück-Link
  login-abhängig.
- App-weiter Farb-Relaunch auf "Back to the Future"-Palette: Feuer-Amber primär
  + Flux-Blau sekundär, warmer Glow; Dark/Light bleiben. Spiele-Feedback ohne
  Grün: richtig = Blau + Haken, falsch = Rot + Kreuz (neue Tokens
  --success/--danger/--secondary). Legacy-Cyan in style.css auf Variablen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 19:08:05 +02:00
AliceDarkest 9022961762 Volle Mindflux-App ins Deploy-Repo übernehmen
Ersetzt das Hello-World-Gerüst durch die vollständige Anwendung
(com.example.mindflux: 64 Klassen, Thymeleaf-Templates, Static-Assets,
Flyway V1–V6). Deploy-Infrastruktur (.gitea, Dockerfile) bleibt erhalten.

- pom: volle Abhängigkeiten (Security, Thymeleaf, JPA, Flyway), Spring Boot 3.4.4 / Java 17
- docker-compose: SPRING_DATASOURCE_* unverändert; App lauscht auf 8080
  (nginx -> mindflux:8080); Uploads-Volume; Admin-Passwörter via Gitea-Secrets
- Workflow: Deploy-Step injiziert MINDFLUX_ADMIN*_PASSWORD aus Secrets
- .dockerignore ergänzt; Hello-World (com.mindflux) und Test-Datei 'main' entfernt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 14:51:30 +02:00