AliceDarkest
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AP1 Light Mode: Token-Nachschaerfung, Light-Kartenakzente, 3 echte Light-Varianten
- theme.css: Light-Tokens auf WCAG AA nachgeschaerft (accent #c2410c, accent-2
#b45309, muted #6b5f4c, secondary #146b96, secondary-2 #0f5a80, Spiel-Durch-
faller esc/sc/dl/ss/ff). Neues Token --warn (hell #8a6a06 / dunkel #edcb4c).
- platform-neural.css: Light-Kartenakzente je Spiel (farbton-treu abgedunkelt,
alle >=4.6:1 auf Kartengrund) statt der Neon-Leaks; Light-finalflux-Override.
- dashboard.html: #edcb4c-Hardcodes -> var(--warn).
- ServiceClash/Networker/BugHunter: echte Light-Varianten ueber scoped Custom
Properties auf .sc-body/.nw-body/.bh-body (Dark-Defaults = alte Werte, Dark
pixelgleich), handentworfene Light-Paletten (alle Kontraste WCAG-AA geprueft),
.mf-theme-Toggle im Header ergaenzt, Networker-var(--text)/(--muted)-Bug
behoben. Spielfremde .nw-*/.bh-*-Regeln aus accessibility-placement.css in die
jeweiligen Spiel-CSS verschoben (ohne !important).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WFxcjtc9HNP4VECT6Ur1tE
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2026-07-21 00:00:49 +02:00 |
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