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AliceDarkest ebda37f408 Refine: Nachtrag AP 1 — Glow im Light Mode störend, Alternative nötig
Vermerkt als offener Folge-Befund unter AP 1 (1e) und in der
Umsetzungsstatus-Zeile: die aus dem Dark-Mode uebernommenen Glow-Effekte
(Karten-`--glow-s`, Spiel-`*-glow`, `.mf-theme`-Toggle) wirken im Light
Mode stoerend und brauchen eine helle Alternative. Dark Mode unveraendert.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EJvMTd7Vuedech24dy5kDY
2026-07-21 00:55:57 +02:00
+5 -1
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@@ -21,7 +21,7 @@ Basis-Pfad: `RES` = `src\main\resources`
## Umsetzungsstatus (Stand 2026-07-21, auf `main`)
- ✅ **AP 0** Quick Wins — vollständig (inkl. V21-Reseed-Migration für Alt-DBs)
- ✅ **AP 1** Light Mode — vollständig, alle Kontraste WCAG-AA rechnerisch geprüft
- ✅ **AP 1** Light Mode — vollständig, alle Kontraste WCAG-AA rechnerisch geprüft. ⚠️ **Nachtrag (2026-07-21):** Glow-Effekte wirken im Light Mode störend → Alternative nötig, s. AP 1e.
- ✅ **AP 2** Header-Icons — vollständig
- ✅ **AP 3** Barrierefreiheits-Widget — vollständig
- ✅ **AP 4** Spielanleitungen & Hints — vollständig (AP 4c TechTacular-Joker war bereits erledigt)
@@ -80,6 +80,10 @@ Vorgehen je Spiel: alle Roh-Hexwerte in scoped Custom Properties überführen (`
**Check:** jeder Spiel-Header, dessen Spiel jetzt theme-fähig ist, braucht den `.mf-theme`-Toggle (theme.js verdrahtet ihn automatisch); mindestens serviceclash.html fehlt er.
### 1e. Nachtrag: Glow im Light Mode überarbeiten (offen, 2026-07-21)
**Befund:** Die aus dem Dark-Mode-Neon-Look übernommenen Glow-Effekte wirken im Light Mode störend (auf fast-weißem Grund lesen sie sich als Schmutz-/Haze-Rand statt als Akzent). Betrifft die durchgereichten Glow-Tokens der Kartenakzente (`--glow-s: rgba(<hex>,.22)`, s. 1b), die spielspezifischen `*-glow`-rgba (s. 1a) und den Glow am `.mf-theme`-Toggle (s. AP 2, `theme.css:120–121`).
**Wir brauchen eine Alternative** für den hellen Modus — noch zu entscheiden, z. B. Glow-Alpha im Light-Block deutlich reduzieren/auf 0 setzen, oder den Neon-Glow durch ein dezentes Mittel ersetzen (weicher Schatten / abgesetzter Border / leichter Farbverlauf), das die Erkennungsfunktion behält, ohne den hellen Grund zu trüben. Dark Mode bleibt unverändert.
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## AP 2 — Header-Icons vereinheitlichen