# Mindflux — Refine 2: Light-Mode-Konzept, Scroll-Verhalten, Restpunkte ## Kontext Folgeplan zu `mindfluxrefine.md`. Die Code-Verifikation (2026-07-21) bestätigt: **alle „vollständig"-Claims aus Refine 1 halten der Prüfung stand**; offen sind AP 1e (Glow im Light Mode), der AP-7-Rest sowie einige Zusatzfunde (s. AP R5). Dieser Plan liefert das, was Refine 1 offen ließ: ein **echtes Light-Mode-Konzept**, das alle Probleme an der Wurzel behebt (statt Glow-Alphas weiter zu dimmen), plus das neue Thema **Scroll-Verhalten** (Ergebnisanzeigen u. ä. müssen oben starten, nicht unten). **Audit-Kurzbefunde (2026-07-21, drei unabhängige Durchgänge):** - **Light-Mode-Strukturfehler:** Der Light-Block in `theme.css` tauscht nur *Farbwerte/Alphas* der Glow-Tokens. Die *Geometrie* der Effekte (`box-shadow:0 0 20px …`, `text-shadow:0 0 12px …`, `drop-shadow(0 0 8px …)`) steht hart in ~70 Komponentenregeln quer durch `theme.css`, alle Spiele-CSS und Template-`