# Changelog Alle nennenswerten Änderungen an **Mindflux** werden hier dokumentiert. Format angelehnt an [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/de/1.0.0/), Versionierung [semantisch](https://semver.org/lang/de/). ## [Unreleased] – 2026-06-25 Großer Ausbau: zwei vollständige Spiele, durchgängig DB-gestützte und admin-pflegbare Inhalte sowie ein kompletter Optik-Relaunch (Theme-System mit Dark/Light-Umschaltung). ### Hinzugefügt #### Spiel: MindMatch (Lern-Memory) - Memory-Spiel, das **Begriff ↔ Bedeutung** paart (klassische Aufdeck-Mechanik mit Lernwert). - Deck-Auswahl, Zug-/Zeitzähler, Sternebewertung und „Spiel abbrechen". - **No-Scroll-Layout**: alle Karten einer Runde passen ohne Scrollen auf den Schirm (Brett skaliert die Karten). - Kartenrückseiten tragen das leuchtende Mindflux-Emblem (grün/magenta je Theme). - Inhalte **DB-gestützt und im Admin pflegbar** (`/admin/mindmatch`): Decks und Paare jederzeit erweiterbar. - Mitgelieferte Decks: Netzwerk, Hardware, IT-Sicherheit, SQL-Befehle sowie ein großer Fachinformatiker-Satz (15 Decks insgesamt). #### Spiel: TechTacular (Jeopardy-Quiz) - **Echtes Jeopardy-Prinzip (umgekehrt):** angezeigt wird eine Aussage, gesucht ist der Begriff als „Was ist …?". - 5×5-Board (Kategorie × Punktwert 100–500), Antwortprüfung mit Erklärung. - **Server-autoritativ & Anti-Cheat:** das Board enthält nie die Lösung; Prüfung und Wertung passieren ausschließlich serverseitig. - **≥ 60 % neue Fragen pro Runde:** das Board schließt die Fragen der Vorrunde aus. - **Kuratierter Inhalt:** 12 Kategorien über das ganze Informatik-Prüfungsspektrum (Netzwerk, Betriebssysteme, Programmierung, Datenstrukturen & Algorithmen, Datenbanken/SQL, IT-Sicherheit & Krypto, Web, Rechnerarchitektur, Software-Engineering, Theoretische Informatik, Cloud/DevOps, IT-Recht), **384 Hinweise**. - Admin-Verwaltung als Drill-down (`/admin/techtacular`). #### Generisches Spiel-Backend - Tabelle `game_scores` + `GameScoreService`/`GameScoreController` mit `POST /api/games/{game}/scores` und `GET /api/games/{game}/stats` für alle Spiele. - `/progress` zeigt echte Spiel-Statistiken (Highscore, Spiele, zuletzt gespielt). #### Optik-Relaunch / Theme-System - **Zentrale Tokens** in `theme.css` + Umschalter `theme.js`, gesteuert über `` (Persistenz via `localStorage`, kein Aufblitzen). - **Dark = Grün-Neon, Light = heller Grund + Magenta** (bewusst invertiert). - Wiederverwendbare `mf-`-Komponenten (Shell/Sidebar/Topbar, HUD-Karten, Panels, Buttons, Formulare, Tabellen, Footer …). - **Dashboard** im „Cyber-Grid"-Look neu: linke Sidebar (Nav, Profil, Level/XP, Streak), Mitte mit HUD-Spielkarten, rechte Widget-Spalte (System-Status, Fortschritt, Top-Kategorien, Challenge), Top-Leiste mit Suche/Glocke/Theme-Schalter. - Original-Mindflux-Logo per CSS-Maske theme-abhängig eingefärbt (`/img/mindflux-emblem.png`). - Theme + Umschalter **app-weit** ausgerollt: Login/Registrierung, beide Spiele, Profil/Fortschritt/Achievements/Einstellungen/Soziales/Knowledge, alle Admin-Seiten, FinalFlux-Hub und 28 statische Lernseiten. - **Fußzeile** (Support · Feedback · Nutzungsbedingungen · Richtlinien · Datenschutz · Impressum) als `.mf-footer`-Komponente, einheitlich auf allen Content-Seiten. ### Geändert - `ProgressService` liefert echte DB-Daten statt der bisherigen Dummy-Spiele. - Admin-Bootstrap-User auf `AliceDarkest` umbenannt (vorher „Alice Darkest" mit Leerzeichen); zusätzlicher Admin `KevCipher` angelegt. ### Sicherheit - Statische JS-Ressourcen (`/js/**`) wie CSS/Bilder öffentlich (`permitAll`) — kein schützenswerter Inhalt. - Score-Endpunkte gegen eine Allowlist bekannter Spiele abgesichert; Punkte werden serverseitig berechnet (kein vom Client gemeldeter Score). ### Technisch - **Flyway-Migrationen V2–V6:** `game_scores` (V2), MindMatch-Decks/-Paare (V3) + Fachinformatiker-Inhalte (V4), TechTacular-Schema (V5) + kuratierte Reverse-Inhalte (V6). - Inhalts-Import für TechTacular über einen `CommandLineRunner`-Seeder aus `techtacular/content.json`. - Hinweis (Thymeleaf): Inline-`