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- theme.css: Light-Tokens auf WCAG AA nachgeschaerft (accent #c2410c, accent-2 #b45309, muted #6b5f4c, secondary #146b96, secondary-2 #0f5a80, Spiel-Durch- faller esc/sc/dl/ss/ff). Neues Token --warn (hell #8a6a06 / dunkel #edcb4c). - platform-neural.css: Light-Kartenakzente je Spiel (farbton-treu abgedunkelt, alle >=4.6:1 auf Kartengrund) statt der Neon-Leaks; Light-finalflux-Override. - dashboard.html: #edcb4c-Hardcodes -> var(--warn). - ServiceClash/Networker/BugHunter: echte Light-Varianten ueber scoped Custom Properties auf .sc-body/.nw-body/.bh-body (Dark-Defaults = alte Werte, Dark pixelgleich), handentworfene Light-Paletten (alle Kontraste WCAG-AA geprueft), .mf-theme-Toggle im Header ergaenzt, Networker-var(--text)/(--muted)-Bug behoben. Spielfremde .nw-*/.bh-*-Regeln aus accessibility-placement.css in die jeweiligen Spiel-CSS verschoben (ohne !important). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WFxcjtc9HNP4VECT6Ur1tE