Drittes Mindflux-Spiel: interaktive IT-Geschichten, in denen man den fehlenden Code (Schlüsselwörter, Operatoren, ganze Zeilen) in eine kleine Story tippt. Freitext-Eingabe, drei wählbare Stufen (Junior/Professional/ Senior), mehrere Lücken je Codeblock und mehrere gültige Antworten je Lücke (optional case-insensitive). Prüfung und Score ausschließlich serverseitig – die Lösungen verlassen nie das Backend (Anti-Cheat wie TechTacular/MindMatch). Fehler-Mechanik: bis zu 3 Versuche mit Hinweis, dann Auflösung; kein Game-Over. Inhalte DB-gestützt und im Admin pflegbar (/admin/syntaxsaga); 34 Seed- Missionen (Java/SQL/Bash/Git/HTML/Python) aus syntaxsaga/content.json. - Entities SyntaxSagaMission/Gap/Solution + Flyway V7__syntax_saga.sql - SyntaxSagaService (Story ohne Lösung / serverseitige Prüfung / Score-Recompute) - API /api/syntaxsaga (CSRF-ausgenommen) + Admin-CRUD - Frontend syntaxsaga.html/js/css (Prefix ss-, theme.css-Tokens) - Dashboard-Kachel aktiv (vorher "coming soon") Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
12 KiB
Changelog
Alle nennenswerten Änderungen an Mindflux werden hier dokumentiert. Format angelehnt an Keep a Changelog, Versionierung semantisch.
[Unreleased] – 2026-06-30
Neues Spiel Syntax Saga: interaktive IT-Geschichten, in denen man den fehlenden Code (Schlüsselwörter, Operatoren, ganze Zeilen) in eine kleine Story tippt. Server-autoritativ nach dem TechTacular-Muster, Inhalte DB-gestützt und im Admin pflegbar. Die Dashboard-Kachel „Syntax Saga" ist damit aktiv (vorher „coming soon").
Hinzugefügt
- Spiel: Syntax Saga (
/syntaxsaga): Missions-Saga in drei wählbaren Schwierigkeitsstufen (Junior = eine Lücke, Professional = mehrere Lücken, Senior = ganze Zeile rekonstruieren). Jede Mission besteht aus Erzähltext + optionalem Dialog + Codeblock mit{{n}}-Lücken. Eine Lücke kann mehrere gültige Antworten haben (z. B.localhost/192.168.0.1) und optional groß-/kleinschreibungs-unabhängig prüfen (z. B. SQL-Keywords). Eingabe per Freitext; Prüfung und Score ausschließlich serverseitig – die Lösungen verlassen nie das Backend (Anti-Cheat wie bei TechTacular/MindMatch). - Fehler-Mechanik: pro Lücke bis zu drei Versuche mit Hinweis, danach „Auflösung anzeigen"; die Geschichte läuft immer weiter (kein Game-Over). Punkte je nach Versuch (Erstversuch voll, danach weniger), aufgelöste Lücke = 0 Punkte; Sternewertung 0–3.
- Admin-Verwaltung (
/admin/syntaxsaga): Missionen, Lücken und Lösungen anlegen/bearbeiten/löschen, aktiv/inaktiv schalten. Mitgeliefert: 34 Seed-Missionen (16 Junior · 10 Professional · 8 Senior, zusammen 44 Lücken) aussyntaxsaga/content.json(idempotenter Seeder, lädt nur in leere Tabellen). Themen quer durch den Stack: Java (Schleifen, OOP/class/this, Exceptions, Collections, Operatoren), SQL (WHERE/ORDER BY/JOIN … ON/INSERT/UPDATE/DELETE), Bash (cd/grep/Pipe), Git (commit), HTML (Link/Formular) und Python (print); Senior rekonstruiert ganze Zeilen (z. B.public static void main(String[] args),Scanner sc = new Scanner(System.in)) mit ein paar tolerierten Schreibvarianten. - Spielstände laufen über die bestehende generische
game_scores-Tabelle (Spiel-Kennungsyntax-saga), inkl. Highscore/„Neuer Bestwert" und Statistik im Spiel-HUD.
Technik
- Neue Entities
SyntaxSagaMission/SyntaxSagaGap/SyntaxSagaSolution+ Flyway-MigrationV7__syntax_saga.sql; server-autoritativerSyntaxSagaService(Story ohne Lösungen / serverseitige Prüfung / Score-Recompute beim Abschluss); JSON-API/api/syntaxsaga/**(CSRF-ausgenommen). Frontend untersyntaxsaga.html/syntaxsaga.js/syntaxsaga.css(Prefixss-, zentraletheme.css-Tokens).
[Unreleased] – 2026-06-29
Inhaltlicher und optischer Feinschliff: echte Rechtstexte, vollständig überarbeitete FinalFlux-Inhalte, neue Login-Optik, eine reparierte Konto-Löschung sowie ein app-weiter Farb-Relaunch auf das „Back to the Future"-Schema.
Hinzugefügt
- Rechtsseiten: Impressum-Platzhalter (Hinweis „in Entwicklung / nicht für die öffentliche Nutzung") sowie echte Nutzungsbedingungen/AGB, Datenschutzerklärung (DSGVO-konform, spiegelt die tatsächlich verarbeiteten Daten) und Community-/Nutzungsrichtlinien. Neuer
LegalController(/nutzungsbedingungen,/datenschutz,/richtlinien) +ImpressumController; alle Footer-Links app-weit verdrahtet. - Kombinierte Login/Registrierung: Dual-Panel mit überschiebendem Overlay (Sign-in ↔ „Account erstellen") und Neon-Button mit Hover-Expand und rotierendem Conic-Glow; ausgelagert nach
static/css/auth.css. Responsiver Fallback (gestapelt) auf schmalen Screens. - FinalFlux – Netzwerktopologien: fünf theme-adaptive Inline-SVG-Diagramme (Stern, Bus, Ring, Mesh, Baum) in den Erklärungen.
Geändert
- FinalFlux-Inhalte komplett überarbeitet (28 Themen, ~742 Fragen): die generischen Dummy-Falschantworten („nur Dekoration", „zufälliger Begriff" …) durch plausible, themennahe Distraktoren ersetzt, jede Frage mit echter Begründung und variierender Antwortposition. Jede Themenseite hat jetzt echten Lehrtext (Definitionen, Funktionsweise, Rechenbeispiele, Merksätze) statt des bisherigen Stubs.
- App-weiter Farb-Relaunch auf „Back to the Future"-Palette: Primär Feuer-Amber (
#f0a81a) + Gelb-Glow, Flux-Blau (#2d9cce) als Zweitakzent (u. a. Links); warmer Bernstein-Glow statt Matrix-Grün. Dark/Light bleiben (sehr dunkler/sehr heller Grund). Zentral übertheme.css-Tokens; Legacy-Cyan instyle.cssauf Theme-Variablen umgestellt. - Spiele-Feedback ohne Grün: richtig = Flux-Blau + ✓, falsch = Rot + ✗ in FinalFlux, MindMatch und TechTacular (löst den fehlenden Kontrast von „grün auf grün"); neue Tokens
--success,--danger,--secondary. Das Fehler-Rot ist ein kühleres Crimson (#ff4d6ddunkel /#be123chell), damit es sich klar vom orangen Akzent abhebt (v. a. im Light-Mode). - Registrierungs-Duplikat leitet auf
/?registerError(kombinierte Seite öffnet automatisch das Signup-Panel). - Vollständig responsive / mobiltauglich: Auf schmalen Screens wird die App-Sidebar nicht mehr ausgeblendet (vorher fehlte die Navigation komplett), sondern zu einer Off-Canvas-Schublade mit Hamburger-Button + Backdrop (global via
theme.jsinjiziert, Styles intheme.css). Topbar stapelt/umbricht (dekorativer Puls + Suche ausgeblendet), Spielkarten-Grid 3→2→1, breite Tabellen horizontal scrollbar. Spiele, FinalFlux und Login/Registrierung waren bereits responsiv.
Behoben
- Konto-Löschung repariert: „Profil löschen" warf einen 500er (fehlendes
@Transactionalbei einer abgeleiteten Delete-Query) und löschte nichts. Jetzt werden Konto plus Spielstände, Achievements und Profilbild-Datei in einer Transaktion entfernt — erfüllt die in der Datenschutzerklärung zugesicherte Löschung (Art. 17 DSGVO). - Impressum-„Zurück"-Link loggte eingeloggte Nutzer scheinbar aus; jetzt login-abhängig (eingeloggt → Dashboard, sonst → Startseite). Gleiche Logik auf den Rechtsseiten.
- Login-Overlay im Light-Mode war weiß-auf-weiß/verwaschen; jetzt kräftiges Orange-Panel mit weißem Text (Dark-Mode unverändert).
- Mobile-Bedienbarkeit der Spiele: MindMatch- und TechTacular-Boards ragten auf dem Handy aus dem Bildschirm, ohne dass man scrollen konnte (
height:100vh; overflow:hidden+ iOS-Adressleiste). Auf Touch-Breiten jetzt scrollbar, Karten/Kacheln mit fester Proportion bzw. Mindesthöhe → alle Felder erreichbar. - FinalFlux-Hub auf Mobil: Überlappung von Kopfbereich und Inhalt + unerreichbares Themen-Menü. Ursache: das generische
main {}aus der Alt-style.csstraf das Hub-<main>; jetzt in.finalflux-mainneutralisiert und die Shell stapelt auf Mobil sauber (display:block, Sidebar mit voller Höhe).
Sicherheit
- Neue Rechtsseiten öffentlich erreichbar (
permitAllfür/impressum,/nutzungsbedingungen,/datenschutz,/richtlinien).
Hinweise
- Footer-Links Support und Feedback sind weiterhin Platzhalter (
href="#"). - Die Rechtstexte sind inhaltlich vollständig, aber KI-erstellt — vor einem öffentlichen Launch fachlich/juristisch prüfen (insb. konkrete Anbieteranschrift im Impressum).
- Vier ungenutzte Alt-CSS-Dateien (
progress/settings/achievements/soziales.css, keine Referenzen) blieben vorerst liegen.
[Unreleased] – 2026-06-25
Großer Ausbau: zwei vollständige Spiele, durchgängig DB-gestützte und admin-pflegbare Inhalte sowie ein kompletter Optik-Relaunch (Theme-System mit Dark/Light-Umschaltung).
Hinzugefügt
Spiel: MindMatch (Lern-Memory)
- Memory-Spiel, das Begriff ↔ Bedeutung paart (klassische Aufdeck-Mechanik mit Lernwert).
- Deck-Auswahl, Zug-/Zeitzähler, Sternebewertung und „Spiel abbrechen".
- No-Scroll-Layout: alle Karten einer Runde passen ohne Scrollen auf den Schirm (Brett skaliert die Karten).
- Kartenrückseiten tragen das leuchtende Mindflux-Emblem (grün/magenta je Theme).
- Inhalte DB-gestützt und im Admin pflegbar (
/admin/mindmatch): Decks und Paare jederzeit erweiterbar. - Mitgelieferte Decks: Netzwerk, Hardware, IT-Sicherheit, SQL-Befehle sowie ein großer Fachinformatiker-Satz (15 Decks insgesamt).
Spiel: TechTacular (Jeopardy-Quiz)
- Echtes Jeopardy-Prinzip (umgekehrt): angezeigt wird eine Aussage, gesucht ist der Begriff als „Was ist …?".
- 5×5-Board (Kategorie × Punktwert 100–500), Antwortprüfung mit Erklärung.
- Server-autoritativ & Anti-Cheat: das Board enthält nie die Lösung; Prüfung und Wertung passieren ausschließlich serverseitig.
- ≥ 60 % neue Fragen pro Runde: das Board schließt die Fragen der Vorrunde aus.
- Kuratierter Inhalt: 12 Kategorien über das ganze Informatik-Prüfungsspektrum (Netzwerk, Betriebssysteme, Programmierung, Datenstrukturen & Algorithmen, Datenbanken/SQL, IT-Sicherheit & Krypto, Web, Rechnerarchitektur, Software-Engineering, Theoretische Informatik, Cloud/DevOps, IT-Recht), 384 Hinweise.
- Admin-Verwaltung als Drill-down (
/admin/techtacular).
Generisches Spiel-Backend
- Tabelle
game_scores+GameScoreService/GameScoreControllermitPOST /api/games/{game}/scoresundGET /api/games/{game}/statsfür alle Spiele. /progresszeigt echte Spiel-Statistiken (Highscore, Spiele, zuletzt gespielt).
Optik-Relaunch / Theme-System
- Zentrale Tokens in
theme.css+ Umschaltertheme.js, gesteuert über<html data-theme="dark|light">(Persistenz vialocalStorage, kein Aufblitzen). - Dark = Grün-Neon, Light = heller Grund + Magenta (bewusst invertiert).
- Wiederverwendbare
mf--Komponenten (Shell/Sidebar/Topbar, HUD-Karten, Panels, Buttons, Formulare, Tabellen, Footer …). - Dashboard im „Cyber-Grid"-Look neu: linke Sidebar (Nav, Profil, Level/XP, Streak), Mitte mit HUD-Spielkarten, rechte Widget-Spalte (System-Status, Fortschritt, Top-Kategorien, Challenge), Top-Leiste mit Suche/Glocke/Theme-Schalter.
- Original-Mindflux-Logo per CSS-Maske theme-abhängig eingefärbt (
/img/mindflux-emblem.png). - Theme + Umschalter app-weit ausgerollt: Login/Registrierung, beide Spiele, Profil/Fortschritt/Achievements/Einstellungen/Soziales/Knowledge, alle Admin-Seiten, FinalFlux-Hub und 28 statische Lernseiten.
- Fußzeile (Support · Feedback · Nutzungsbedingungen · Richtlinien · Datenschutz · Impressum) als
.mf-footer-Komponente, einheitlich auf allen Content-Seiten.
Geändert
ProgressServiceliefert echte DB-Daten statt der bisherigen Dummy-Spiele.- Admin-Bootstrap-User auf
AliceDarkestumbenannt (vorher „Alice Darkest" mit Leerzeichen); zusätzlicher AdminKevCipherangelegt.
Sicherheit
- Statische JS-Ressourcen (
/js/**) wie CSS/Bilder öffentlich (permitAll) — kein schützenswerter Inhalt. - Score-Endpunkte gegen eine Allowlist bekannter Spiele abgesichert; Punkte werden serverseitig berechnet (kein vom Client gemeldeter Score).
Technisch
- Flyway-Migrationen V2–V6:
game_scores(V2), MindMatch-Decks/-Paare (V3) + Fachinformatiker-Inhalte (V4), TechTacular-Schema (V5) + kuratierte Reverse-Inhalte (V6). - Inhalts-Import für TechTacular über einen
CommandLineRunner-Seeder austechtacular/content.json. - Hinweis (Thymeleaf): Inline-
<script>mit[[/]]benötigtth:inline="none", sonst bricht die Antwort ab.
Hinweise
- Footer-Links sind aktuell Platzhalter (
href="#"); echte Impressum-/AGB-/Datenschutz-Seiten existieren noch nicht. - Die fünf übrigen Dashboard-Spiele (Syntax Saga, Code Escape Room, Service Clash, Bug Hunter, Netzwerker) sind noch nicht umgesetzt und verweisen auf „coming soon".
Frühere Stände (Grundgerüst der Lernplattform: Benutzer/Login, Profil, Achievements, FinalFlux, Admin) wurden vor Einführung dieses Changelogs entwickelt.