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@@ -98,9 +98,20 @@ Jedes neue Spiel folgt exakt dem Muster der vorhandenen Spiele (bester Bauplan:
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## Teil 1: Spieldesigns
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### Plattformweite Barrierefreiheit (nächster Querschnittsschritt)
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- Globales, per Tastatur erreichbares Accessibility-Panel statt einzelner Insellösungen.
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- Schriftgröße in vier nachvollziehbaren Stufen (100 %, 115 %, 130 %, 150 %), lokal gespeichert
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und auf Dashboard, Lernseiten sowie allen Spielen identisch angewendet.
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- Zusätzlich: erhöhter Kontrast, reduzierte Bewegungen, gut sichtbare Fokusmarkierungen und
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Prüfung aller Spielmechaniken auf vollständige Tastaturbedienbarkeit.
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- Layouts dürfen bei Textvergrößerung weder Inhalte abschneiden noch horizontales Scrollen der
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gesamten Seite erzwingen; Codebereiche dürfen weiterhin gezielt horizontal scrollen.
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- Das Panel ergänzt semantisches HTML und WCAG-Prüfungen, ersetzt diese aber nicht.
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### Spiel 1: SystemEscape (interner Key: `codeescape`, Migration V11 + Datenfix V11.1) ✅ MVP inklusive Spielführung umgesetzt
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**Konzept:** Der Spieler ist in einer digitalen Umgebung eingesperrt (Serverraum, Admin-Büro, Rechenzentrum). Ein **Szenario** = ein Durchlauf mit 3 Räumen in fester Reihenfolge; jeder Raum enthält 2–3 IT-Rätsel plus ein **Tür-Keypad**. Jedes gelöste Rätsel liefert ein **Code-Fragment** (Ziffern/Hex-Chunk in einer Inventar-Leiste); die Fragmente ergeben zusammen den Türcode zum nächsten Raum. Countdown erzeugt Zeitdruck; ein 2-stufiges Hinweis-System tauscht Punkte gegen Hilfe.
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**Konzept:** Der Spieler ist in einer digitalen Umgebung eingesperrt (Serverraum, Admin-Büro, Rechenzentrum). Ein **Szenario** besitzt einen Pool aus 8 Räumen; jeder Run zieht daraus 4 Räume in zufälliger Reihenfolge. Jeder Raum enthält 2–3 IT-Rätsel plus ein **Tür-Keypad**. Jedes gelöste Rätsel liefert ein **Code-Fragment**; die Fragmente ergeben zusammen den Türcode zum nächsten Raum. Countdown erzeugt Zeitdruck; ein 2-stufiges Hinweis-System tauscht Punkte gegen Hilfe.
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**Lernziele (AP1 → AP2):** Zahlensysteme (Bin/Hex/Dez), Ports & Protokolle, Subnetting, TCP-Handshake/Boot-Reihenfolgen, RAID, Hardware, SQL/Shell-Grundlagen – als Rätsel verpackt statt als Quiz. Schwere Szenarien tragen AP2-Stoff (Verschlüsselung/Zertifikate, Virtualisierung/Container, Backup-Strategien).
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