This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,12 @@ bewusst zurückgestellte Restpunkte sind dort weiterhin als offen markiert):
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Sicherheit, Datenintegrität, echtes XP/Achievement-System, Navigations-Umbau,
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Sicherheit, Datenintegrität, echtes XP/Achievement-System, Navigations-Umbau,
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Docker/CI-Härtung und erste Tests.
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Docker/CI-Härtung und erste Tests.
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### Responsive Darstellung & Barrierefreiheit
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- **DevLab-Spielansicht nutzt große Bildschirme aus:** Die bisherige starre Begrenzung auf
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1100 px wurde durch ein fluides, bis 2200 px breites Viewport-Layout ersetzt. Hauptbereich,
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Seitenpanel, Abstände und Grundschrift skalieren mit der verfügbaren Bildschirmgröße.
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- Auf Mobilgeräten bleibt das Layout einspaltig und setzt die Grundschrift auf mindestens 16 px.
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### Sicherheit
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### Sicherheit
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- **DB-Passwort aus dem Repo entfernt:** `docker-compose.yml` liest jetzt `${MINDFLUX_DB_PASSWORD}`
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- **DB-Passwort aus dem Repo entfernt:** `docker-compose.yml` liest jetzt `${MINDFLUX_DB_PASSWORD}`
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aus einem Gitea-Secret (wie die Admin-Passwörter).
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aus einem Gitea-Secret (wie die Admin-Passwörter).
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+12
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@@ -98,9 +98,20 @@ Jedes neue Spiel folgt exakt dem Muster der vorhandenen Spiele (bester Bauplan:
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## Teil 1: Spieldesigns
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## Teil 1: Spieldesigns
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### Plattformweite Barrierefreiheit (nächster Querschnittsschritt)
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- Globales, per Tastatur erreichbares Accessibility-Panel statt einzelner Insellösungen.
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- Schriftgröße in vier nachvollziehbaren Stufen (100 %, 115 %, 130 %, 150 %), lokal gespeichert
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und auf Dashboard, Lernseiten sowie allen Spielen identisch angewendet.
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- Zusätzlich: erhöhter Kontrast, reduzierte Bewegungen, gut sichtbare Fokusmarkierungen und
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Prüfung aller Spielmechaniken auf vollständige Tastaturbedienbarkeit.
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- Layouts dürfen bei Textvergrößerung weder Inhalte abschneiden noch horizontales Scrollen der
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gesamten Seite erzwingen; Codebereiche dürfen weiterhin gezielt horizontal scrollen.
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- Das Panel ergänzt semantisches HTML und WCAG-Prüfungen, ersetzt diese aber nicht.
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### Spiel 1: SystemEscape (interner Key: `codeescape`, Migration V11 + Datenfix V11.1) ✅ MVP inklusive Spielführung umgesetzt
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### Spiel 1: SystemEscape (interner Key: `codeescape`, Migration V11 + Datenfix V11.1) ✅ MVP inklusive Spielführung umgesetzt
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**Konzept:** Der Spieler ist in einer digitalen Umgebung eingesperrt (Serverraum, Admin-Büro, Rechenzentrum). Ein **Szenario** = ein Durchlauf mit 3 Räumen in fester Reihenfolge; jeder Raum enthält 2–3 IT-Rätsel plus ein **Tür-Keypad**. Jedes gelöste Rätsel liefert ein **Code-Fragment** (Ziffern/Hex-Chunk in einer Inventar-Leiste); die Fragmente ergeben zusammen den Türcode zum nächsten Raum. Countdown erzeugt Zeitdruck; ein 2-stufiges Hinweis-System tauscht Punkte gegen Hilfe.
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**Konzept:** Der Spieler ist in einer digitalen Umgebung eingesperrt (Serverraum, Admin-Büro, Rechenzentrum). Ein **Szenario** besitzt einen Pool aus 8 Räumen; jeder Run zieht daraus 4 Räume in zufälliger Reihenfolge. Jeder Raum enthält 2–3 IT-Rätsel plus ein **Tür-Keypad**. Jedes gelöste Rätsel liefert ein **Code-Fragment**; die Fragmente ergeben zusammen den Türcode zum nächsten Raum. Countdown erzeugt Zeitdruck; ein 2-stufiges Hinweis-System tauscht Punkte gegen Hilfe.
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**Lernziele (AP1 → AP2):** Zahlensysteme (Bin/Hex/Dez), Ports & Protokolle, Subnetting, TCP-Handshake/Boot-Reihenfolgen, RAID, Hardware, SQL/Shell-Grundlagen – als Rätsel verpackt statt als Quiz. Schwere Szenarien tragen AP2-Stoff (Verschlüsselung/Zertifikate, Virtualisierung/Container, Backup-Strategien).
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**Lernziele (AP1 → AP2):** Zahlensysteme (Bin/Hex/Dez), Ports & Protokolle, Subnetting, TCP-Handshake/Boot-Reihenfolgen, RAID, Hardware, SQL/Shell-Grundlagen – als Rätsel verpackt statt als Quiz. Schwere Szenarien tragen AP2-Stoff (Verschlüsselung/Zertifikate, Virtualisierung/Container, Backup-Strategien).
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@@ -3,8 +3,9 @@
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@keyframes dlgIn { 0% { opacity: 0; transform: translateY(14px); } 100% { opacity: 1; transform: translateY(0); } }
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@keyframes dlgIn { 0% { opacity: 0; transform: translateY(14px); } 100% { opacity: 1; transform: translateY(0); } }
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.dlg-head-title { text-align: center; }
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.dlg-head-title { text-align: center; }
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@@ -18,8 +19,8 @@ body.dlg-body { min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; color:
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.dlg-stat b { font-size: 1.05rem; color: var(--accent); }
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.dlg-stage { flex: 1; display: grid; grid-template-columns: minmax(0, 3fr) minmax(280px, 1fr); gap: clamp(.8rem, 1.2vw, 1.4rem); align-items: stretch; }
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.dlg-card { background: var(--surface); border: 1px solid var(--border-accent); border-radius: 16px; padding: clamp(1.3rem, 1.7vw, 2.2rem); box-shadow: 0 0 24px var(--glow-w); animation: dlgIn 0.32s ease-out; min-width: 0; }
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.dlg-card-head { display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; margin-bottom: 0.5rem; }
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.dlg-card-head { display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; margin-bottom: 0.5rem; }
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.dlg-points { color: var(--accent); font-weight: 800; }
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.dlg-points { color: var(--accent); font-weight: 800; }
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.dlg-card h2 { color: var(--heading); font-size: 1.3rem; font-weight: 800; margin-bottom: 0.4rem; }
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@@ -111,7 +112,7 @@ body.dlg-body { min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; color:
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.dlg-result-high[hidden] { display: none; }
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.dlg-result-high[hidden] { display: none; }
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.dlg-result-actions { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.7rem; justify-content: center; margin-top: 1rem; }
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.dlg-result-actions { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.7rem; justify-content: center; margin-top: 1rem; }
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.dlg-head-title h1 { font-size: 1.05rem; }
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@@ -6,7 +6,7 @@
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<title>Dev Lab Spiel – Mindflux</title>
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<title>Dev Lab Spiel – Mindflux</title>
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