DevLab viewportfüllend und skalierbar gestalten
mindflux-ci / build (push) Successful in 22s

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AliceDarkest
2026-07-12 22:57:48 +02:00
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commit 0f2c9eae86
4 changed files with 24 additions and 6 deletions
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@@ -11,6 +11,12 @@ bewusst zurückgestellte Restpunkte sind dort weiterhin als offen markiert):
Sicherheit, Datenintegrität, echtes XP/Achievement-System, Navigations-Umbau, Sicherheit, Datenintegrität, echtes XP/Achievement-System, Navigations-Umbau,
Docker/CI-Härtung und erste Tests. Docker/CI-Härtung und erste Tests.
### Responsive Darstellung & Barrierefreiheit
- **DevLab-Spielansicht nutzt große Bildschirme aus:** Die bisherige starre Begrenzung auf
1100 px wurde durch ein fluides, bis 2200 px breites Viewport-Layout ersetzt. Hauptbereich,
Seitenpanel, Abstände und Grundschrift skalieren mit der verfügbaren Bildschirmgröße.
- Auf Mobilgeräten bleibt das Layout einspaltig und setzt die Grundschrift auf mindestens 16 px.
### Sicherheit ### Sicherheit
- **DB-Passwort aus dem Repo entfernt:** `docker-compose.yml` liest jetzt `${MINDFLUX_DB_PASSWORD}` - **DB-Passwort aus dem Repo entfernt:** `docker-compose.yml` liest jetzt `${MINDFLUX_DB_PASSWORD}`
aus einem Gitea-Secret (wie die Admin-Passwörter). aus einem Gitea-Secret (wie die Admin-Passwörter).
+12 -1
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@@ -98,9 +98,20 @@ Jedes neue Spiel folgt exakt dem Muster der vorhandenen Spiele (bester Bauplan:
## Teil 1: Spieldesigns ## Teil 1: Spieldesigns
### Plattformweite Barrierefreiheit (nächster Querschnittsschritt)
- Globales, per Tastatur erreichbares Accessibility-Panel statt einzelner Insellösungen.
- Schriftgröße in vier nachvollziehbaren Stufen (100 %, 115 %, 130 %, 150 %), lokal gespeichert
und auf Dashboard, Lernseiten sowie allen Spielen identisch angewendet.
- Zusätzlich: erhöhter Kontrast, reduzierte Bewegungen, gut sichtbare Fokusmarkierungen und
Prüfung aller Spielmechaniken auf vollständige Tastaturbedienbarkeit.
- Layouts dürfen bei Textvergrößerung weder Inhalte abschneiden noch horizontales Scrollen der
gesamten Seite erzwingen; Codebereiche dürfen weiterhin gezielt horizontal scrollen.
- Das Panel ergänzt semantisches HTML und WCAG-Prüfungen, ersetzt diese aber nicht.
### Spiel 1: SystemEscape (interner Key: `codeescape`, Migration V11 + Datenfix V11.1) ✅ MVP inklusive Spielführung umgesetzt ### Spiel 1: SystemEscape (interner Key: `codeescape`, Migration V11 + Datenfix V11.1) ✅ MVP inklusive Spielführung umgesetzt
**Konzept:** Der Spieler ist in einer digitalen Umgebung eingesperrt (Serverraum, Admin-Büro, Rechenzentrum). Ein **Szenario** = ein Durchlauf mit 3 Räumen in fester Reihenfolge; jeder Raum enthält 2–3 IT-Rätsel plus ein **Tür-Keypad**. Jedes gelöste Rätsel liefert ein **Code-Fragment** (Ziffern/Hex-Chunk in einer Inventar-Leiste); die Fragmente ergeben zusammen den Türcode zum nächsten Raum. Countdown erzeugt Zeitdruck; ein 2-stufiges Hinweis-System tauscht Punkte gegen Hilfe. **Konzept:** Der Spieler ist in einer digitalen Umgebung eingesperrt (Serverraum, Admin-Büro, Rechenzentrum). Ein **Szenario** besitzt einen Pool aus 8 Räumen; jeder Run zieht daraus 4 Räume in zufälliger Reihenfolge. Jeder Raum enthält 2–3 IT-Rätsel plus ein **Tür-Keypad**. Jedes gelöste Rätsel liefert ein **Code-Fragment**; die Fragmente ergeben zusammen den Türcode zum nächsten Raum. Countdown erzeugt Zeitdruck; ein 2-stufiges Hinweis-System tauscht Punkte gegen Hilfe.
**Lernziele (AP1 → AP2):** Zahlensysteme (Bin/Hex/Dez), Ports & Protokolle, Subnetting, TCP-Handshake/Boot-Reihenfolgen, RAID, Hardware, SQL/Shell-Grundlagen – als Rätsel verpackt statt als Quiz. Schwere Szenarien tragen AP2-Stoff (Verschlüsselung/Zertifikate, Virtualisierung/Container, Backup-Strategien). **Lernziele (AP1 → AP2):** Zahlensysteme (Bin/Hex/Dez), Ports & Protokolle, Subnetting, TCP-Handshake/Boot-Reihenfolgen, RAID, Hardware, SQL/Shell-Grundlagen – als Rätsel verpackt statt als Quiz. Schwere Szenarien tragen AP2-Stoff (Verschlüsselung/Zertifikate, Virtualisierung/Container, Backup-Strategien).
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@@ -3,8 +3,9 @@
@keyframes dlgIn { 0% { opacity: 0; transform: translateY(14px); } 100% { opacity: 1; transform: translateY(0); } } @keyframes dlgIn { 0% { opacity: 0; transform: translateY(14px); } 100% { opacity: 1; transform: translateY(0); } }
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@@ -111,7 +112,7 @@ body.dlg-body { min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; color:
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@@ -6,7 +6,7 @@
<title>Dev Lab Spiel – Mindflux</title> <title>Dev Lab Spiel – Mindflux</title>
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