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mindflux/CHANGELOG.md
AliceDarkest b88962da6f Dev Lab: server-autoritatives Entwicklerlabor mit 6 Mechaniken + 189 Aufgaben
Dev Lab bündelt mehrere Disziplinen (SQL, Java/Debugging, Git, HTML, CSS, Regex,
PHP, REST) in 11 Spielen mit zusammen 189 Aufgaben. Im Gegensatz zur ersten,
rein clientseitigen Skizze jetzt server-autoritativ, DB-gestützt und im Admin
pflegbar – mit echter Mechanik-Vielfalt statt überall Lückentext:
cloze (Lücke tippen), choice (Multiple Choice), order (Bausteine zusammensetzen),
spot (Bug anklicken), match (Paare zuordnen), regex (Muster schreiben mit
Live-Treffer-Vorschau).

Prüfung und Score ausschließlich serverseitig – die Lösungen verlassen nie das
Backend; Eingabe-Platzhalter sind neutrale Labels (Lösungs-Leak behoben).
Fehler-Mechanik mit Versuchen + Hinweis + Auflösung, kein Game-Over; Score über
die generische game_scores-Tabelle (Kennung devlab, deck=Spiel-Slug).

- Entities DevLabGame/DevLabTask (JSON-payload) + Flyway V8__devlab.sql
- DevLabService mit sechs Mechanik-Checkern; API /api/devlab/** (CSRF-ausgenommen,
  devlab in KNOWN_GAMES)
- Admin /admin/devlab (Spiele + Aufgaben pflegen); polymorphe Frontend-Engine
  devlabgame.js + DB-getriebener Hub devlab.js
- Inhalte aus devlab/content.json (idempotenter Seeder); ersetzt die erste
  clientseitige Dev-Lab-Skizze (devlab.js/devlabgame.js/-game.html/-game.css neu)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 16:32:03 +02:00

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# Changelog
Alle nennenswerten Änderungen an **Mindflux** werden hier dokumentiert.
Format angelehnt an [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/de/1.0.0/),
Versionierung [semantisch](https://semver.org/lang/de/).
## [Unreleased] – 2026-06-30 · Dev Lab
Neues Spiel **Dev Lab**: ein Entwicklerlabor, das mehrere kleine Disziplinen bündelt
(SQL, Java/Debugging, Git, HTML, CSS, Regex, PHP, REST). Im Gegensatz zur ersten,
rein clientseitigen Skizze ist Dev Lab jetzt **server-autoritativ, DB-gestützt und im
Admin pflegbar** – mit **echter Mechanik-Vielfalt** statt überall demselben Lückentext.
### Hinzugefügt
- **Spiel: Dev Lab (`/devlab`)** mit Hub (drei Trainingspfade: Syntax · Debugging · Praxis)
und **11 Disziplinen** (`query-builder`, `sql-detective`, `debug-hunt`, `git-mission`,
`html-architect`, `css-designer`, `css-cascade`, `flexbox-factory`, `regex-master`,
`php-request`, `api-explorer`), zusammen **189 Aufgaben** (16–21 je Spiel).
- **Sechs unterschiedliche Spielmechaniken** – passend zum Thema gemischt:
**cloze** (Code-Lücke tippen), **choice** (Multiple-Choice-Chips), **order**
(Bausteine klick-basiert zusammensetzen/sortieren), **spot** (den fehlerhaften Token
anklicken), **match** (Paare zuordnen) und **regex** (Muster schreiben mit
**Live-Treffer-Vorschau** gegen Beispiel-Strings).
- **Server-autoritativ & Anti-Cheat:** Aus dem JSON-Payload jeder Aufgabe baut der Server
eine bereinigte Sicht **ohne Lösung**; geprüft und gewertet wird ausschließlich serverseitig
(Text-/Reihenfolge-/Verhaltensvergleich). `correctIndex`/`bugIndex`/Lösungen/Pattern verlassen
nie das Backend. Score über die generische `game_scores`-Tabelle (Kennung `devlab`, `deck`=Spiel-Slug).
- **Fehler-Mechanik** wie bei Syntax Saga: bis zu drei Versuche mit Hinweis, dann „Auflösung",
kein Game-Over; Punkte nach Versuch, Sterne 0–3.
- **Admin-Verwaltung (`/admin/devlab`):** Spiele und Aufgaben (Typ + JSON-Payload) anlegen,
bearbeiten, löschen, aktiv/inaktiv schalten. Inhalte aus `devlab/content.json` (idempotenter Seeder).
### Behoben / geändert (ggü. der ersten Dev-Lab-Skizze)
- **Platzhalter-Leak entfernt:** Die Eingabefelder zeigten vorher die Lösung als Platzhalter –
jetzt sind es neutrale Kategorie-Labels („Keyword", „Operator", „Tag" …). Geprüft wird serverseitig.
- **Echte Mechanik-Abwechslung** statt 11×Lückentext; **deutlich mehr Aufgaben** je Disziplin.
### Technik
- Neue Entities `DevLabGame`/`DevLabTask` (JSON-`payload`) + Flyway `V8__devlab.sql`;
`DevLabService` mit sechs Mechanik-Checkern; JSON-API `/api/devlab/**`
(`catalog`/`session`/`check`/`finish`, CSRF-ausgenommen, `devlab` in `KNOWN_GAMES`).
Frontend: polymorphe Engine `devlabgame.js`, DB-getriebener Hub `devlab.js`, `devlabgame.css` (Prefix `dlg-`).
## [Unreleased] – 2026-06-30
Neues Spiel **Syntax Saga**: interaktive IT-Geschichten, in denen man den fehlenden
Code (Schlüsselwörter, Operatoren, ganze Zeilen) in eine kleine Story tippt. Server-autoritativ
nach dem TechTacular-Muster, Inhalte DB-gestützt und im Admin pflegbar. Die Dashboard-Kachel
„Syntax Saga" ist damit aktiv (vorher „coming soon").
### Hinzugefügt
- **Spiel: Syntax Saga (`/syntaxsaga`):** Missions-Saga in drei **wählbaren Schwierigkeitsstufen**
(Junior = eine Lücke, Professional = mehrere Lücken, Senior = ganze Zeile rekonstruieren). Jede
Mission besteht aus Erzähltext + optionalem Dialog + Codeblock mit `{{n}}`-Lücken. Eine Lücke kann
**mehrere gültige Antworten** haben (z. B. `localhost` / `192.168.0.1`) und optional
groß-/kleinschreibungs-unabhängig prüfen (z. B. SQL-Keywords). Eingabe per Freitext; **Prüfung und
Score ausschließlich serverseitig** – die Lösungen verlassen nie das Backend (Anti-Cheat wie bei
TechTacular/MindMatch).
- **Fehler-Mechanik:** pro Lücke bis zu drei Versuche mit Hinweis, danach **„Auflösung anzeigen"**; die
Geschichte läuft immer weiter (**kein Game-Over**). Punkte je nach Versuch (Erstversuch voll, danach
weniger), aufgelöste Lücke = 0 Punkte; Sterne­wertung 0–3.
- **Admin-Verwaltung (`/admin/syntaxsaga`):** Missionen, Lücken und Lösungen anlegen/bearbeiten/löschen,
aktiv/inaktiv schalten. Mitgeliefert: **34 Seed-Missionen** (16 Junior · 10 Professional · 8 Senior,
zusammen 44 Lücken) aus `syntaxsaga/content.json` (idempotenter Seeder, lädt nur in leere Tabellen).
Themen quer durch den Stack: **Java** (Schleifen, OOP/`class`/`this`, Exceptions, Collections,
Operatoren), **SQL** (`WHERE`/`ORDER BY`/`JOIN … ON`/`INSERT`/`UPDATE`/`DELETE`), **Bash**
(`cd`/`grep`/Pipe), **Git** (`commit`), **HTML** (Link/Formular) und **Python** (`print`); Senior
rekonstruiert ganze Zeilen (z. B. `public static void main(String[] args)`,
`Scanner sc = new Scanner(System.in)`) mit ein paar tolerierten Schreibvarianten.
- Spielstände laufen über die bestehende generische `game_scores`-Tabelle (Spiel-Kennung `syntax-saga`),
inkl. Highscore/„Neuer Bestwert" und Statistik im Spiel-HUD.
### Technik
- Neue Entities `SyntaxSagaMission` / `SyntaxSagaGap` / `SyntaxSagaSolution` + Flyway-Migration
`V7__syntax_saga.sql`; server-autoritativer `SyntaxSagaService` (Story ohne Lösungen / serverseitige
Prüfung / Score-Recompute beim Abschluss); JSON-API `/api/syntaxsaga/**` (CSRF-ausgenommen). Frontend
unter `syntaxsaga.html` / `syntaxsaga.js` / `syntaxsaga.css` (Prefix `ss-`, zentrale `theme.css`-Tokens).
## [Unreleased] – 2026-06-29
Inhaltlicher und optischer Feinschliff: echte Rechtstexte, vollständig
überarbeitete FinalFlux-Inhalte, neue Login-Optik, eine reparierte
Konto-Löschung sowie ein app-weiter Farb-Relaunch auf das
„Back to the Future"-Schema.
### Hinzugefügt
- **Rechtsseiten:** Impressum-Platzhalter (Hinweis „in Entwicklung / nicht für die öffentliche Nutzung") sowie **echte** Nutzungsbedingungen/AGB, Datenschutzerklärung (DSGVO-konform, spiegelt die tatsächlich verarbeiteten Daten) und Community-/Nutzungsrichtlinien. Neuer `LegalController` (`/nutzungsbedingungen`, `/datenschutz`, `/richtlinien`) + `ImpressumController`; alle Footer-Links app-weit verdrahtet.
- **Kombinierte Login/Registrierung:** Dual-Panel mit überschiebendem Overlay (Sign-in ↔ „Account erstellen") und Neon-Button mit Hover-Expand und rotierendem Conic-Glow; ausgelagert nach `static/css/auth.css`. Responsiver Fallback (gestapelt) auf schmalen Screens.
- **FinalFlux – Netzwerktopologien:** fünf theme-adaptive Inline-SVG-Diagramme (Stern, Bus, Ring, Mesh, Baum) in den Erklärungen.
### Geändert
- **FinalFlux-Inhalte komplett überarbeitet (28 Themen, ~742 Fragen):** die generischen Dummy-Falschantworten („nur Dekoration", „zufälliger Begriff" …) durch plausible, themennahe Distraktoren ersetzt, jede Frage mit echter Begründung und variierender Antwortposition. Jede Themenseite hat jetzt **echten Lehrtext** (Definitionen, Funktionsweise, Rechenbeispiele, Merksätze) statt des bisherigen Stubs.
- **App-weiter Farb-Relaunch auf „Back to the Future"-Palette:** Primär **Feuer-Amber** (`#f0a81a`) + Gelb-Glow, **Flux-Blau** (`#2d9cce`) als Zweitakzent (u. a. Links); warmer Bernstein-Glow statt Matrix-Grün. Dark/Light bleiben (sehr dunkler/sehr heller Grund). Zentral über `theme.css`-Tokens; Legacy-Cyan in `style.css` auf Theme-Variablen umgestellt.
- **Spiele-Feedback ohne Grün:** richtig = **Flux-Blau + ✓**, falsch = **Rot + ✗** in FinalFlux, MindMatch und TechTacular (löst den fehlenden Kontrast von „grün auf grün"); neue Tokens `--success`, `--danger`, `--secondary`. Das Fehler-Rot ist ein kühleres Crimson (`#ff4d6d` dunkel / `#be123c` hell), damit es sich klar vom orangen Akzent abhebt (v. a. im Light-Mode).
- Registrierungs-Duplikat leitet auf `/?registerError` (kombinierte Seite öffnet automatisch das Signup-Panel).
- **Vollständig responsive / mobiltauglich:** Auf schmalen Screens wird die App-Sidebar nicht mehr ausgeblendet (vorher fehlte die Navigation komplett), sondern zu einer Off-Canvas-Schublade mit Hamburger-Button + Backdrop (global via `theme.js` injiziert, Styles in `theme.css`). Topbar stapelt/umbricht (dekorativer Puls + Suche ausgeblendet), Spielkarten-Grid 3→2→1, breite Tabellen horizontal scrollbar. Spiele, FinalFlux und Login/Registrierung waren bereits responsiv.
### Behoben
- **Konto-Löschung repariert:** „Profil löschen" warf einen 500er (fehlendes `@Transactional` bei einer abgeleiteten Delete-Query) und löschte nichts. Jetzt werden Konto **plus** Spielstände, Achievements und Profilbild-Datei in einer Transaktion entfernt — erfüllt die in der Datenschutzerklärung zugesicherte Löschung (Art. 17 DSGVO).
- Impressum-„Zurück"-Link loggte eingeloggte Nutzer scheinbar aus; jetzt login-abhängig (eingeloggt → Dashboard, sonst → Startseite). Gleiche Logik auf den Rechtsseiten.
- Login-Overlay im **Light-Mode** war weiß-auf-weiß/verwaschen; jetzt kräftiges Orange-Panel mit weißem Text (Dark-Mode unverändert).
- **Mobile-Bedienbarkeit der Spiele:** MindMatch- und TechTacular-Boards ragten auf dem Handy aus dem Bildschirm, ohne dass man scrollen konnte (`height:100vh; overflow:hidden` + iOS-Adressleiste). Auf Touch-Breiten jetzt scrollbar, Karten/Kacheln mit fester Proportion bzw. Mindesthöhe → alle Felder erreichbar.
- **FinalFlux-Hub auf Mobil:** Überlappung von Kopfbereich und Inhalt + unerreichbares Themen-Menü. Ursache: das generische `main {}` aus der Alt-`style.css` traf das Hub-`<main>`; jetzt in `.finalflux-main` neutralisiert und die Shell stapelt auf Mobil sauber (`display:block`, Sidebar mit voller Höhe).
### Sicherheit
- Neue Rechtsseiten öffentlich erreichbar (`permitAll` für `/impressum`, `/nutzungsbedingungen`, `/datenschutz`, `/richtlinien`).
### Hinweise
- Footer-Links **Support** und **Feedback** sind weiterhin Platzhalter (`href="#"`).
- Die Rechtstexte sind inhaltlich vollständig, aber KI-erstellt — vor einem öffentlichen Launch fachlich/juristisch prüfen (insb. konkrete Anbieteranschrift im Impressum).
- Vier ungenutzte Alt-CSS-Dateien (`progress/settings/achievements/soziales.css`, keine Referenzen) blieben vorerst liegen.
## [Unreleased] – 2026-06-25
Großer Ausbau: zwei vollständige Spiele, durchgängig DB-gestützte und
admin-pflegbare Inhalte sowie ein kompletter Optik-Relaunch (Theme-System
mit Dark/Light-Umschaltung).
### Hinzugefügt
#### Spiel: MindMatch (Lern-Memory)
- Memory-Spiel, das **Begriff ↔ Bedeutung** paart (klassische Aufdeck-Mechanik mit Lernwert).
- Deck-Auswahl, Zug-/Zeitzähler, Sternebewertung und „Spiel abbrechen".
- **No-Scroll-Layout**: alle Karten einer Runde passen ohne Scrollen auf den Schirm (Brett skaliert die Karten).
- Kartenrückseiten tragen das leuchtende Mindflux-Emblem (grün/magenta je Theme).
- Inhalte **DB-gestützt und im Admin pflegbar** (`/admin/mindmatch`): Decks und Paare jederzeit erweiterbar.
- Mitgelieferte Decks: Netzwerk, Hardware, IT-Sicherheit, SQL-Befehle sowie ein großer Fachinformatiker-Satz (15 Decks insgesamt).
#### Spiel: TechTacular (Jeopardy-Quiz)
- **Echtes Jeopardy-Prinzip (umgekehrt):** angezeigt wird eine Aussage, gesucht ist der Begriff als „Was ist …?".
- 5×5-Board (Kategorie × Punktwert 100–500), Antwortprüfung mit Erklärung.
- **Server-autoritativ & Anti-Cheat:** das Board enthält nie die Lösung; Prüfung und Wertung passieren ausschließlich serverseitig.
- **≥ 60 % neue Fragen pro Runde:** das Board schließt die Fragen der Vorrunde aus.
- **Kuratierter Inhalt:** 12 Kategorien über das ganze Informatik-Prüfungsspektrum (Netzwerk, Betriebssysteme, Programmierung, Datenstrukturen & Algorithmen, Datenbanken/SQL, IT-Sicherheit & Krypto, Web, Rechnerarchitektur, Software-Engineering, Theoretische Informatik, Cloud/DevOps, IT-Recht), **384 Hinweise**.
- Admin-Verwaltung als Drill-down (`/admin/techtacular`).
#### Generisches Spiel-Backend
- Tabelle `game_scores` + `GameScoreService`/`GameScoreController` mit `POST /api/games/{game}/scores` und `GET /api/games/{game}/stats` für alle Spiele.
- `/progress` zeigt echte Spiel-Statistiken (Highscore, Spiele, zuletzt gespielt).
#### Optik-Relaunch / Theme-System
- **Zentrale Tokens** in `theme.css` + Umschalter `theme.js`, gesteuert über `<html data-theme="dark|light">` (Persistenz via `localStorage`, kein Aufblitzen).
- **Dark = Grün-Neon, Light = heller Grund + Magenta** (bewusst invertiert).
- Wiederverwendbare `mf-`-Komponenten (Shell/Sidebar/Topbar, HUD-Karten, Panels, Buttons, Formulare, Tabellen, Footer …).
- **Dashboard** im „Cyber-Grid"-Look neu: linke Sidebar (Nav, Profil, Level/XP, Streak), Mitte mit HUD-Spielkarten, rechte Widget-Spalte (System-Status, Fortschritt, Top-Kategorien, Challenge), Top-Leiste mit Suche/Glocke/Theme-Schalter.
- Original-Mindflux-Logo per CSS-Maske theme-abhängig eingefärbt (`/img/mindflux-emblem.png`).
- Theme + Umschalter **app-weit** ausgerollt: Login/Registrierung, beide Spiele, Profil/Fortschritt/Achievements/Einstellungen/Soziales/Knowledge, alle Admin-Seiten, FinalFlux-Hub und 28 statische Lernseiten.
- **Fußzeile** (Support · Feedback · Nutzungsbedingungen · Richtlinien · Datenschutz · Impressum) als `.mf-footer`-Komponente, einheitlich auf allen Content-Seiten.
### Geändert
- `ProgressService` liefert echte DB-Daten statt der bisherigen Dummy-Spiele.
- Admin-Bootstrap-User auf `AliceDarkest` umbenannt (vorher „Alice Darkest" mit Leerzeichen); zusätzlicher Admin `KevCipher` angelegt.
### Sicherheit
- Statische JS-Ressourcen (`/js/**`) wie CSS/Bilder öffentlich (`permitAll`) — kein schützenswerter Inhalt.
- Score-Endpunkte gegen eine Allowlist bekannter Spiele abgesichert; Punkte werden serverseitig berechnet (kein vom Client gemeldeter Score).
### Technisch
- **Flyway-Migrationen V2–V6:** `game_scores` (V2), MindMatch-Decks/-Paare (V3) + Fachinformatiker-Inhalte (V4), TechTacular-Schema (V5) + kuratierte Reverse-Inhalte (V6).
- Inhalts-Import für TechTacular über einen `CommandLineRunner`-Seeder aus `techtacular/content.json`.
- Hinweis (Thymeleaf): Inline-`<script>` mit `[[`/`]]` benötigt `th:inline="none"`, sonst bricht die Antwort ab.
### Hinweise
- Footer-Links sind aktuell Platzhalter (`href="#"`); echte Impressum-/AGB-/Datenschutz-Seiten existieren noch nicht.
- Die fünf übrigen Dashboard-Spiele (Syntax Saga, Code Escape Room, Service Clash, Bug Hunter, Netzwerker) sind noch nicht umgesetzt und verweisen auf „coming soon".
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_Frühere Stände (Grundgerüst der Lernplattform: Benutzer/Login, Profil, Achievements, FinalFlux, Admin) wurden vor Einführung dieses Changelogs entwickelt._