Files
mindflux/CHANGELOG.md
T
AliceDarkest b88962da6f Dev Lab: server-autoritatives Entwicklerlabor mit 6 Mechaniken + 189 Aufgaben
Dev Lab bündelt mehrere Disziplinen (SQL, Java/Debugging, Git, HTML, CSS, Regex,
PHP, REST) in 11 Spielen mit zusammen 189 Aufgaben. Im Gegensatz zur ersten,
rein clientseitigen Skizze jetzt server-autoritativ, DB-gestützt und im Admin
pflegbar – mit echter Mechanik-Vielfalt statt überall Lückentext:
cloze (Lücke tippen), choice (Multiple Choice), order (Bausteine zusammensetzen),
spot (Bug anklicken), match (Paare zuordnen), regex (Muster schreiben mit
Live-Treffer-Vorschau).

Prüfung und Score ausschließlich serverseitig – die Lösungen verlassen nie das
Backend; Eingabe-Platzhalter sind neutrale Labels (Lösungs-Leak behoben).
Fehler-Mechanik mit Versuchen + Hinweis + Auflösung, kein Game-Over; Score über
die generische game_scores-Tabelle (Kennung devlab, deck=Spiel-Slug).

- Entities DevLabGame/DevLabTask (JSON-payload) + Flyway V8__devlab.sql
- DevLabService mit sechs Mechanik-Checkern; API /api/devlab/** (CSRF-ausgenommen,
  devlab in KNOWN_GAMES)
- Admin /admin/devlab (Spiele + Aufgaben pflegen); polymorphe Frontend-Engine
  devlabgame.js + DB-getriebener Hub devlab.js
- Inhalte aus devlab/content.json (idempotenter Seeder); ersetzt die erste
  clientseitige Dev-Lab-Skizze (devlab.js/devlabgame.js/-game.html/-game.css neu)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 16:32:03 +02:00

14 KiB
Raw Blame History

Changelog

Alle nennenswerten Änderungen an Mindflux werden hier dokumentiert. Format angelehnt an Keep a Changelog, Versionierung semantisch.

[Unreleased] – 2026-06-30 · Dev Lab

Neues Spiel Dev Lab: ein Entwicklerlabor, das mehrere kleine Disziplinen bündelt (SQL, Java/Debugging, Git, HTML, CSS, Regex, PHP, REST). Im Gegensatz zur ersten, rein clientseitigen Skizze ist Dev Lab jetzt server-autoritativ, DB-gestützt und im Admin pflegbar – mit echter Mechanik-Vielfalt statt überall demselben Lückentext.

Hinzugefügt

  • Spiel: Dev Lab (/devlab) mit Hub (drei Trainingspfade: Syntax · Debugging · Praxis) und 11 Disziplinen (query-builder, sql-detective, debug-hunt, git-mission, html-architect, css-designer, css-cascade, flexbox-factory, regex-master, php-request, api-explorer), zusammen 189 Aufgaben (16–21 je Spiel).
  • Sechs unterschiedliche Spielmechaniken – passend zum Thema gemischt: cloze (Code-Lücke tippen), choice (Multiple-Choice-Chips), order (Bausteine klick-basiert zusammensetzen/sortieren), spot (den fehlerhaften Token anklicken), match (Paare zuordnen) und regex (Muster schreiben mit Live-Treffer-Vorschau gegen Beispiel-Strings).
  • Server-autoritativ & Anti-Cheat: Aus dem JSON-Payload jeder Aufgabe baut der Server eine bereinigte Sicht ohne Lösung; geprüft und gewertet wird ausschließlich serverseitig (Text-/Reihenfolge-/Verhaltensvergleich). correctIndex/bugIndex/Lösungen/Pattern verlassen nie das Backend. Score über die generische game_scores-Tabelle (Kennung devlab, deck=Spiel-Slug).
  • Fehler-Mechanik wie bei Syntax Saga: bis zu drei Versuche mit Hinweis, dann „Auflösung", kein Game-Over; Punkte nach Versuch, Sterne 0–3.
  • Admin-Verwaltung (/admin/devlab): Spiele und Aufgaben (Typ + JSON-Payload) anlegen, bearbeiten, löschen, aktiv/inaktiv schalten. Inhalte aus devlab/content.json (idempotenter Seeder).

Behoben / geändert (ggü. der ersten Dev-Lab-Skizze)

  • Platzhalter-Leak entfernt: Die Eingabefelder zeigten vorher die Lösung als Platzhalter – jetzt sind es neutrale Kategorie-Labels („Keyword", „Operator", „Tag" …). Geprüft wird serverseitig.
  • Echte Mechanik-Abwechslung statt 11×Lückentext; deutlich mehr Aufgaben je Disziplin.

Technik

  • Neue Entities DevLabGame/DevLabTask (JSON-payload) + Flyway V8__devlab.sql; DevLabService mit sechs Mechanik-Checkern; JSON-API /api/devlab/** (catalog/session/check/finish, CSRF-ausgenommen, devlab in KNOWN_GAMES). Frontend: polymorphe Engine devlabgame.js, DB-getriebener Hub devlab.js, devlabgame.css (Prefix dlg-).

[Unreleased] – 2026-06-30

Neues Spiel Syntax Saga: interaktive IT-Geschichten, in denen man den fehlenden Code (Schlüsselwörter, Operatoren, ganze Zeilen) in eine kleine Story tippt. Server-autoritativ nach dem TechTacular-Muster, Inhalte DB-gestützt und im Admin pflegbar. Die Dashboard-Kachel „Syntax Saga" ist damit aktiv (vorher „coming soon").

Hinzugefügt

  • Spiel: Syntax Saga (/syntaxsaga): Missions-Saga in drei wählbaren Schwierigkeitsstufen (Junior = eine Lücke, Professional = mehrere Lücken, Senior = ganze Zeile rekonstruieren). Jede Mission besteht aus Erzähltext + optionalem Dialog + Codeblock mit {{n}}-Lücken. Eine Lücke kann mehrere gültige Antworten haben (z. B. localhost / 192.168.0.1) und optional groß-/kleinschreibungs-unabhängig prüfen (z. B. SQL-Keywords). Eingabe per Freitext; Prüfung und Score ausschließlich serverseitig – die Lösungen verlassen nie das Backend (Anti-Cheat wie bei TechTacular/MindMatch).
  • Fehler-Mechanik: pro Lücke bis zu drei Versuche mit Hinweis, danach „Auflösung anzeigen"; die Geschichte läuft immer weiter (kein Game-Over). Punkte je nach Versuch (Erstversuch voll, danach weniger), aufgelöste Lücke = 0 Punkte; Sterne­wertung 0–3.
  • Admin-Verwaltung (/admin/syntaxsaga): Missionen, Lücken und Lösungen anlegen/bearbeiten/löschen, aktiv/inaktiv schalten. Mitgeliefert: 34 Seed-Missionen (16 Junior · 10 Professional · 8 Senior, zusammen 44 Lücken) aus syntaxsaga/content.json (idempotenter Seeder, lädt nur in leere Tabellen). Themen quer durch den Stack: Java (Schleifen, OOP/class/this, Exceptions, Collections, Operatoren), SQL (WHERE/ORDER BY/JOIN … ON/INSERT/UPDATE/DELETE), Bash (cd/grep/Pipe), Git (commit), HTML (Link/Formular) und Python (print); Senior rekonstruiert ganze Zeilen (z. B. public static void main(String[] args), Scanner sc = new Scanner(System.in)) mit ein paar tolerierten Schreibvarianten.
  • Spielstände laufen über die bestehende generische game_scores-Tabelle (Spiel-Kennung syntax-saga), inkl. Highscore/„Neuer Bestwert" und Statistik im Spiel-HUD.

Technik

  • Neue Entities SyntaxSagaMission / SyntaxSagaGap / SyntaxSagaSolution + Flyway-Migration V7__syntax_saga.sql; server-autoritativer SyntaxSagaService (Story ohne Lösungen / serverseitige Prüfung / Score-Recompute beim Abschluss); JSON-API /api/syntaxsaga/** (CSRF-ausgenommen). Frontend unter syntaxsaga.html / syntaxsaga.js / syntaxsaga.css (Prefix ss-, zentrale theme.css-Tokens).

[Unreleased] – 2026-06-29

Inhaltlicher und optischer Feinschliff: echte Rechtstexte, vollständig überarbeitete FinalFlux-Inhalte, neue Login-Optik, eine reparierte Konto-Löschung sowie ein app-weiter Farb-Relaunch auf das „Back to the Future"-Schema.

Hinzugefügt

  • Rechtsseiten: Impressum-Platzhalter (Hinweis „in Entwicklung / nicht für die öffentliche Nutzung") sowie echte Nutzungsbedingungen/AGB, Datenschutzerklärung (DSGVO-konform, spiegelt die tatsächlich verarbeiteten Daten) und Community-/Nutzungsrichtlinien. Neuer LegalController (/nutzungsbedingungen, /datenschutz, /richtlinien) + ImpressumController; alle Footer-Links app-weit verdrahtet.
  • Kombinierte Login/Registrierung: Dual-Panel mit überschiebendem Overlay (Sign-in ↔ „Account erstellen") und Neon-Button mit Hover-Expand und rotierendem Conic-Glow; ausgelagert nach static/css/auth.css. Responsiver Fallback (gestapelt) auf schmalen Screens.
  • FinalFlux – Netzwerktopologien: fünf theme-adaptive Inline-SVG-Diagramme (Stern, Bus, Ring, Mesh, Baum) in den Erklärungen.

Geändert

  • FinalFlux-Inhalte komplett überarbeitet (28 Themen, ~742 Fragen): die generischen Dummy-Falschantworten („nur Dekoration", „zufälliger Begriff" …) durch plausible, themennahe Distraktoren ersetzt, jede Frage mit echter Begründung und variierender Antwortposition. Jede Themenseite hat jetzt echten Lehrtext (Definitionen, Funktionsweise, Rechenbeispiele, Merksätze) statt des bisherigen Stubs.
  • App-weiter Farb-Relaunch auf „Back to the Future"-Palette: Primär Feuer-Amber (#f0a81a) + Gelb-Glow, Flux-Blau (#2d9cce) als Zweitakzent (u. a. Links); warmer Bernstein-Glow statt Matrix-Grün. Dark/Light bleiben (sehr dunkler/sehr heller Grund). Zentral über theme.css-Tokens; Legacy-Cyan in style.css auf Theme-Variablen umgestellt.
  • Spiele-Feedback ohne Grün: richtig = Flux-Blau + ✓, falsch = Rot + ✗ in FinalFlux, MindMatch und TechTacular (löst den fehlenden Kontrast von „grün auf grün"); neue Tokens --success, --danger, --secondary. Das Fehler-Rot ist ein kühleres Crimson (#ff4d6d dunkel / #be123c hell), damit es sich klar vom orangen Akzent abhebt (v. a. im Light-Mode).
  • Registrierungs-Duplikat leitet auf /?registerError (kombinierte Seite öffnet automatisch das Signup-Panel).
  • Vollständig responsive / mobiltauglich: Auf schmalen Screens wird die App-Sidebar nicht mehr ausgeblendet (vorher fehlte die Navigation komplett), sondern zu einer Off-Canvas-Schublade mit Hamburger-Button + Backdrop (global via theme.js injiziert, Styles in theme.css). Topbar stapelt/umbricht (dekorativer Puls + Suche ausgeblendet), Spielkarten-Grid 3→2→1, breite Tabellen horizontal scrollbar. Spiele, FinalFlux und Login/Registrierung waren bereits responsiv.

Behoben

  • Konto-Löschung repariert: „Profil löschen" warf einen 500er (fehlendes @Transactional bei einer abgeleiteten Delete-Query) und löschte nichts. Jetzt werden Konto plus Spielstände, Achievements und Profilbild-Datei in einer Transaktion entfernt — erfüllt die in der Datenschutzerklärung zugesicherte Löschung (Art. 17 DSGVO).
  • Impressum-„Zurück"-Link loggte eingeloggte Nutzer scheinbar aus; jetzt login-abhängig (eingeloggt → Dashboard, sonst → Startseite). Gleiche Logik auf den Rechtsseiten.
  • Login-Overlay im Light-Mode war weiß-auf-weiß/verwaschen; jetzt kräftiges Orange-Panel mit weißem Text (Dark-Mode unverändert).
  • Mobile-Bedienbarkeit der Spiele: MindMatch- und TechTacular-Boards ragten auf dem Handy aus dem Bildschirm, ohne dass man scrollen konnte (height:100vh; overflow:hidden + iOS-Adressleiste). Auf Touch-Breiten jetzt scrollbar, Karten/Kacheln mit fester Proportion bzw. Mindesthöhe → alle Felder erreichbar.
  • FinalFlux-Hub auf Mobil: Überlappung von Kopfbereich und Inhalt + unerreichbares Themen-Menü. Ursache: das generische main {} aus der Alt-style.css traf das Hub-<main>; jetzt in .finalflux-main neutralisiert und die Shell stapelt auf Mobil sauber (display:block, Sidebar mit voller Höhe).

Sicherheit

  • Neue Rechtsseiten öffentlich erreichbar (permitAll für /impressum, /nutzungsbedingungen, /datenschutz, /richtlinien).

Hinweise

  • Footer-Links Support und Feedback sind weiterhin Platzhalter (href="#").
  • Die Rechtstexte sind inhaltlich vollständig, aber KI-erstellt — vor einem öffentlichen Launch fachlich/juristisch prüfen (insb. konkrete Anbieteranschrift im Impressum).
  • Vier ungenutzte Alt-CSS-Dateien (progress/settings/achievements/soziales.css, keine Referenzen) blieben vorerst liegen.

[Unreleased] – 2026-06-25

Großer Ausbau: zwei vollständige Spiele, durchgängig DB-gestützte und admin-pflegbare Inhalte sowie ein kompletter Optik-Relaunch (Theme-System mit Dark/Light-Umschaltung).

Hinzugefügt

Spiel: MindMatch (Lern-Memory)

  • Memory-Spiel, das Begriff ↔ Bedeutung paart (klassische Aufdeck-Mechanik mit Lernwert).
  • Deck-Auswahl, Zug-/Zeitzähler, Sternebewertung und „Spiel abbrechen".
  • No-Scroll-Layout: alle Karten einer Runde passen ohne Scrollen auf den Schirm (Brett skaliert die Karten).
  • Kartenrückseiten tragen das leuchtende Mindflux-Emblem (grün/magenta je Theme).
  • Inhalte DB-gestützt und im Admin pflegbar (/admin/mindmatch): Decks und Paare jederzeit erweiterbar.
  • Mitgelieferte Decks: Netzwerk, Hardware, IT-Sicherheit, SQL-Befehle sowie ein großer Fachinformatiker-Satz (15 Decks insgesamt).

Spiel: TechTacular (Jeopardy-Quiz)

  • Echtes Jeopardy-Prinzip (umgekehrt): angezeigt wird eine Aussage, gesucht ist der Begriff als „Was ist …?".
  • 5×5-Board (Kategorie × Punktwert 100–500), Antwortprüfung mit Erklärung.
  • Server-autoritativ & Anti-Cheat: das Board enthält nie die Lösung; Prüfung und Wertung passieren ausschließlich serverseitig.
  • ≥ 60 % neue Fragen pro Runde: das Board schließt die Fragen der Vorrunde aus.
  • Kuratierter Inhalt: 12 Kategorien über das ganze Informatik-Prüfungsspektrum (Netzwerk, Betriebssysteme, Programmierung, Datenstrukturen & Algorithmen, Datenbanken/SQL, IT-Sicherheit & Krypto, Web, Rechnerarchitektur, Software-Engineering, Theoretische Informatik, Cloud/DevOps, IT-Recht), 384 Hinweise.
  • Admin-Verwaltung als Drill-down (/admin/techtacular).

Generisches Spiel-Backend

  • Tabelle game_scores + GameScoreService/GameScoreController mit POST /api/games/{game}/scores und GET /api/games/{game}/stats für alle Spiele.
  • /progress zeigt echte Spiel-Statistiken (Highscore, Spiele, zuletzt gespielt).

Optik-Relaunch / Theme-System

  • Zentrale Tokens in theme.css + Umschalter theme.js, gesteuert über <html data-theme="dark|light"> (Persistenz via localStorage, kein Aufblitzen).
  • Dark = Grün-Neon, Light = heller Grund + Magenta (bewusst invertiert).
  • Wiederverwendbare mf--Komponenten (Shell/Sidebar/Topbar, HUD-Karten, Panels, Buttons, Formulare, Tabellen, Footer …).
  • Dashboard im „Cyber-Grid"-Look neu: linke Sidebar (Nav, Profil, Level/XP, Streak), Mitte mit HUD-Spielkarten, rechte Widget-Spalte (System-Status, Fortschritt, Top-Kategorien, Challenge), Top-Leiste mit Suche/Glocke/Theme-Schalter.
  • Original-Mindflux-Logo per CSS-Maske theme-abhängig eingefärbt (/img/mindflux-emblem.png).
  • Theme + Umschalter app-weit ausgerollt: Login/Registrierung, beide Spiele, Profil/Fortschritt/Achievements/Einstellungen/Soziales/Knowledge, alle Admin-Seiten, FinalFlux-Hub und 28 statische Lernseiten.
  • Fußzeile (Support · Feedback · Nutzungsbedingungen · Richtlinien · Datenschutz · Impressum) als .mf-footer-Komponente, einheitlich auf allen Content-Seiten.

Geändert

  • ProgressService liefert echte DB-Daten statt der bisherigen Dummy-Spiele.
  • Admin-Bootstrap-User auf AliceDarkest umbenannt (vorher „Alice Darkest" mit Leerzeichen); zusätzlicher Admin KevCipher angelegt.

Sicherheit

  • Statische JS-Ressourcen (/js/**) wie CSS/Bilder öffentlich (permitAll) — kein schützenswerter Inhalt.
  • Score-Endpunkte gegen eine Allowlist bekannter Spiele abgesichert; Punkte werden serverseitig berechnet (kein vom Client gemeldeter Score).

Technisch

  • Flyway-Migrationen V2–V6: game_scores (V2), MindMatch-Decks/-Paare (V3) + Fachinformatiker-Inhalte (V4), TechTacular-Schema (V5) + kuratierte Reverse-Inhalte (V6).
  • Inhalts-Import für TechTacular über einen CommandLineRunner-Seeder aus techtacular/content.json.
  • Hinweis (Thymeleaf): Inline-<script> mit [[/]] benötigt th:inline="none", sonst bricht die Antwort ab.

Hinweise

  • Footer-Links sind aktuell Platzhalter (href="#"); echte Impressum-/AGB-/Datenschutz-Seiten existieren noch nicht.
  • Die fünf übrigen Dashboard-Spiele (Syntax Saga, Code Escape Room, Service Clash, Bug Hunter, Netzwerker) sind noch nicht umgesetzt und verweisen auf „coming soon".

Frühere Stände (Grundgerüst der Lernplattform: Benutzer/Login, Profil, Achievements, FinalFlux, Admin) wurden vor Einführung dieses Changelogs entwickelt.